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가진 사람들의 경험과 관점을 적극적으로 반영할 계획입니다. <목 차> 1. 서론 2. IT 기기의 사용 증가와 그 배경 3. IT 기기 사용과 인간 관계의 변화 4. 게임과 SNS의 영향력 5. OTT 서비스와 사회적 상호작용 6. 문제점과 해결책 7. 결론
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  • 등록일 2024.05.19
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온라인 수업의 장애요인에 대한 학습자의 인식의 변화와 유형에 따른 군집화연구. 교육공학연구. 김유식, 정병철(2020). 대학 부설 평생교육원 학습자의 온라인 수업 장애요인이 평생교육원만족에 미치는 영향. 인문사회. 이은준(2013). 온라인
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  • 등록일 2025.03.25
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디지털 매체의 변화와 다양화 2. 키즈 유튜버란 1) 키즈 유튜버 2) 키즈 유튜버와 아동문화 3. 아동의 디지털·모바일기기 및 미디어 이용 현황 4. 모바일 시대의 놀이 5. 키즈 유튜버 실태 6. ‘키즈 유튜버’ 활동이 아동 및 청소년
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  • 등록일 2019.09.21
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디지털 기술의 발전과 더불어 디지털 격차(Digital Divide)가 커지고 있습니다. 디지털 격차가 무엇인지 설명하고, 이를 교육 문제에 적용하여 논의를 전개하십시오. 특히, 본인의 학습경험이나 주위 사람의 사례를 들어 자신만의 논의를 개진하
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  • 등록일 2022.04.01
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디지털교과서란? 2. 디지털 교과서와 서책형 교과서의 비교 1) 서책형교과서와의 유사성 2) 서책형교과서와의 차별성 3. 디지털교과서의 특징 4. 디지털교과서(Digital Textbook)의 유형 1) 온라인 형태와 오프라인 형태 2) 교과형과 통합교
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  • 등록일 2016.01.08
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논문 35건

. 온라인여론 모니터링 : FIND(Find, Investigate, Neutralize, Deliver) 3. 기대효과 가. 차별화된 정보서비스로 관광홍보효과 극대화 나. 시민들과 상호작용적인 관광정보 전달 달성 다. 공직사회의 창의적인 변화 및 개선안을 마련 <참고문헌>
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  • 발행일 2011.12.23
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온라인게임행위의 법리분석 : MMORPG를 중심으로” 월간법조 581(2월) 황상민, 이혜린 2003. “디지털 이미지의 현실가치 : 게임세계 아이템을 통해 구현된 상호작용과 소유의 인식을 통한 사이버 세상의 부” HCI 2003 학술대회 발표자료 인터넷자
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  • 발행일 2010.03.01
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디지털디자인협의회, 2014. 김승연, 「이모티콘의 표현 양상에 관한 연구」, 한국어의미학회, 2012. 김유진 외 2명, 「모바일 인스턴트 메신저에 감정 표현 기능에 관한 비교 연구」, 한국디지털디자인협의회, 2014. 박현구, 「온라인 환경의 이모
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  • 발행일 2015.12.03
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Digital Divide)의 현황과 대응방안’ 건국대, 2002. <목 차> Ⅰ. 연구의 배경과 목적 1. 디지털 정보격차의 개념 2. 디지털 정보격차의 연구의 중요성 3. 연구의 목적과 방법 Ⅱ. 정보격차의 이론 1. 정보격차가 축소될 것이라는 보는 확산
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  • 발행일 2005.10.21
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  • 저자
상호 작용성을 크게 증대 시켜 줄 것이다. 현재 여러 가지 정보들이 다양한 버전으로 변경되고 있다. 이 정보들에 접속하기 위해서 여러 가지 형태의 단말기 혹은 수신기를 소지할 필요 없이 핸드폰이나 PDA하나 만으로 이런 정보들에 대한 접
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  • 발행일 2009.12.11
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취업자료 100건

디지털 환경이 청소년의 정신 건강에 미치는 영향을 연구하고, 특히 불안, 우울증 및 자아 정체성 형성과의 연관성을 탐구하고자 합니다. 구체적으로는, 소셜 미디어 사용 패턴, 온라인 상호작용의 질, 그리고 디지털 기기가 청소년의 정서적
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  • 등록일 2024.10.11
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기기의 유형(스마트폰, PC 등)에 따른 다집단 분석 실시 3) 기대효과 본 연구는 청소년의 온라인 중독과 정서적 문제 사이의 심리적 기제를 밝힘으로써, 청소년 상담에서 가정환경 특히 부모 애착의 중요성을 강조할 수 있습니다. 또한, 우울감
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  • 등록일 2025.05.13
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디지털 기기 사용 빈도, 소셜 미디어 사용 형태, 우울증 및 불안 수준, 가족 관계 및 지지 정도 등을 포함한 설문지를 배포하여 데이터를 수집합니다. - 분석: SPSS 및 AMOS 소프트웨어를 이용하여 통계적 분석을 수행하고, 경로 분석을 통해 인과
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디지털 환경과 상호작용할 수 있도록 돕는 디자인 솔루션을 제시할 것입니다. 특히, 다양한 플랫폼에서 사용자 경험을 최적화하는 작업을 중심으로 커리어를 쌓아 나갈 계획입니다. 웹사이트, 모바일 애플리케이션, 스마트 기기 등 다양한 디
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디지털 시스템 및 신호 처리 21 반도체 및 집적 회로 21 전기 시스템 보호 및 안전 21 신재생 에너지 시스템 22 전기동학 및 초기 전기공학 22 ? 전자공학 학위과정 지원자의 기본적인 학술적 능력을 검증하는 문제 23 전자기기 및 반도체 2
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  • 등록일 2024.09.14
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