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교육현장에서는 수행평가의 한 유형으로 많이 활용하고 있다.
블로그의 장점을 활용하여 온라인 토론 수업, 공동 프로젝트 등의 방법으로 교과 학습에 활용 할 수 있을 것이며, 학습 안내, 과제물을 수집, 점검, 보관하는 파일 링 캐비닛(Filing
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사이버문화콘텐츠 아케테미: http://contents.connect.or.kr(수업교재)
-네이버 사전 목차
1. 문화콘텐츠산업의 특성과 중요성
2. 에듀테인먼트 콘텐츠 사업의 정의 및 시장상황
3. 에듀테인먼트 종류와 미래
4. 사용자 모델링 & 서비스 모
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E-Learning 이란
근래에 들어 사이버 강의, 온라인 강의 등의 이름으로 인터넷을 활용한 다양한 교육활동이 진행되고 있음
이와 같은 새로운 교육형태의 등장과 관련 산업의 성장에 따라 이에 대응한 법제도 체제를 구축함
→ 이러닝(전자학습
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온라인 게임 공간에서 우리의 청소년들이 보이는 다양한 행위와 행동들의 법칙에 대해 새로운 학습을 해야 한다.
참고문헌
한국정보문화진흥원 / 유아동 및 청소년의 인터넷 게임 중독 척도 개발 연구 / 2006
한국정보문화진흥원 / 유아를 위한
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온라인 한국'이 이런 통제와 억압에서 벗어날 수 있는 해방구가 되어주길 바란다.
Ⅳ. 참고문헌
민주화 이후의 민주주의. 최장집 저/박상훈 개정
인터넷 & 씨큐리티 이슈(소셜미디어 기획시리즈) 2010.7월호 -한국인터넷 진흥원
「정보사회이론
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인터넷과 월드 와이드 웹은 교육 분야에서도 큰 역할도 한다. 예를 들어, 온라인 강의, 인터넷 검색, 학습 관리 시스템 등을 통해 어디서든지 학습이 가능해졌다. 이전에는 학교나 도서관에 가야 공부할 수 있었지만, 이제는 인터넷을 통해 언
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교육 행정 분야에서 발생하는 실질적인 문제를 해결할 수 있는 연구나 프로젝트에 참여하고자 합니다.
3) 과거 커뮤니케이션 문제를 해결한 경험에 대해 설명해주세요.
대학 시절, 학생회 활동 중 팀원 간의 의사소통 문제를 해결한 경험이 있
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부재
5. 우리나라 현 시점에서 자원봉사의 단점에 대한 해결방안
1) 자원봉사자 참여 안정화를 위한 방안
2) 자원봉사 마일리지제도 도입의 활성화
3) 교육프로그램의 시스템화와 선택적 참여
6. 나의 의견
Ⅲ. 결론
참고문헌
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학습정부의 추구
5. 전자정부 발전 모델
1) 가트너(Gartner Group)의 모델
2) 딜로이트(Deloitte Consulting)의 모델
3) Layne 과 Lee의 모델
6. 우리나라 전자정부의 현황
1) 전자정부의 수준
2) 정부의 일하는 방식 혁신
3) 대국민서비스 혁신
4) 정보자
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변화
① 놀이로서의 성
② 거래자원으로서의 성
③ 개방적인 성 행동
(2) 사이버세계의 성 범람
(3) 소비 지향적 산업문화
(4) 가정 환경적 요인
5. 성매매의 문제점
6. 청소년 성매매에 노출된 청소년들을 위한 대책
▣ 참고 문헌
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