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학습내용을 전달할 수 있는 방법알기 켠텐츠 제작용 프로그램을 활용하여 동영상 중심의 강의설계해보기 1. 위계 지킬것 2. 논리 있을것 3. 그룹핑 있을것 4. 다양성 실습소감 및 자기평가 (협의사항 포함) 온라인 평생교육 컨텐츠 제작용 프로
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  • 등록일 2024.11.14
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프로젝트 기반 학습이나 팀 과제 수행에 특히 유리하며, 학습자들 사이의 상호 작용을 촉진하고, 소통 능력을 발전시키는 데 도움을 줍니다. 이처럼 현대 기술의 활용은 학습의 효율성을 증진시키고, 다양한 교육 기회를 제공하며, 학습자 개
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교육 협력부의 계획 5) 언제 어디서나 배울 수 있는 협력 구도(LAAP, Learning Anytime Anywhere Partnerships) 4. 정보격차의 해결을 위한 정부의 노력 1) 정보 격차 문제(Digital Divide) 2) 장거리 교육 시범 프로젝트(Distance Education Demonstration Projects) Ⅴ. 미
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  • 등록일 2013.08.15
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학습이 이루어지는 수업방식으로 기존 학습에서 불가능했던 상호작용의 문제, 협동학습이 활발한 작용이 현실적으로 가능케 하고 있다. 이를 온라인 교육, PC통신에 의한 교육, 또는 컴퓨터를 매개로 하는 통신시스템에 의한 교육(Computer-Mediat
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  • 등록일 2005.04.29
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교육 내용 1.3. 실습 및 인턴십 기회 2. 한국의 문헌정보학 교육과정 2.1. 학위 프로그램 2.2. 교육 내용 2.3. 실습 및 인턴십 기회 3. 미국과 한국 문헌정보학 교육과정의 비교 3.1. 교육 목표 및 방향성 3.2. 교수법 및 학습 방
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교육 등 다양한 방식으로 교육 프로그램을 운영해야 한다. 2) 능동적 참여 유도 (1) 실용적이고 실생활 적용 가능한 교육 학습한 내용을 실생활에 적용할 수 있도록 실용적인 교육 프로그램을 제공해야 한다. (2) 토론, 워크숍, 프로젝트 활동
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서비스 4. 이러닝의 장 ․ 단점 5. 이러닝을 선호하는 이유 6. 이러닝의 성공요소 7. 이러닝시스템의 구성 8. 이러닝시스템의 평가 9. 이러닝프로젝트 계획시 필요사항 10. 이러닝의 국내외 적용사례 11. 이러닝의 발전방향
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학습전략의 의의 Ⅱ. 전통적 학습전략과 정보사회의 학습전략 1. 전통적 학습방식 2. 정보사회의 학습방식 Ⅲ. 디지털 시대의 학습전략의 중요성 Ⅳ. 자기 주도적 학습 Ⅴ. 문제해결학습 1. 협동학습 2. 프로젝트 중심의 학습 3
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  • 등록일 2006.04.17
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차지하는 등 성인학습자에 대한 고등교육으로서의 역할을 하고 있다. 이화국(2001) 및 교육인적자원부의 보도자료(2002년) 참조. 반면, 초중고등학교에서의 디지털 교육은 아직 널리 실시되고 있지 않으나 조만간 확대될 것으로 전망된다. 
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  • 등록일 2005.06.06
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교육적 역할을 확장시켜 나가고 싶습니다. 또한, 저는 미래의 음악 교육이 전통적인 교실의 경계를 넘어, 디지털 기술과 다양한 플랫폼을 활용해 더 많은 사람들에게 열려 있어야 한다고 생각합니다. 그 예로, 온라인 플랫폼을 통해 국내외의
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  • 등록일 2025.04.24
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