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전문지식 11,165건

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  • 등록일 2004.11.29
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많은 제약을 준다 4) 업계 자체가 수요를 창출하거나 유통체계의 개선을 위한 노력이 부족하다 2. 개발(제작), 판매 그리고 유통개선 1) 체계적인 장치 마련 2) 총체적 지원할 센터 설치 필요 Ⅵ. 화장품유통 Ⅶ. 농산물유통 참고문헌
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  • 등록일 2013.08.01
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게임중독아동이 늘어나지 않도록 주의를 기울여야 한다. Ⅰ. 서론 Ⅱ.본론 1. ‘아동게임중독’이란 1) 아동과 복지 2) 게임중독 3) 게임중독과 아동 2. (온라인)게임중독의 원인
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  • 등록일 2009.08.19
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온라인 통신 기능 1) 다운로드 2) 전자우편 5. 안전 장치 1) 차단 동작 보장 2) 삭제 방지 3) 비밀 번호 및 암호화 6. 차단 동작 일시 해제 기능 Ⅵ. 불건전정보유통의 문제점 1. 음란?폭력 정보의 유통 2. 허위정보 3. 컴퓨터 바이러스, 유사
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  • 등록일 2013.08.09
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온라인 게임 (5) 의료계 3 한류의 허와실 (1) 경제적 측면의 허와 실 (2) 문화적 측면의 허와 실 4. 한류가 나아갈 길 1. 한류의 시작과 그 원인 (1) 한류의 정의 (2) 한류의 시작 (3) 한류 열풍의 원인 2. 한류의 실태 (1) 드라마 (2) 대중
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  • 등록일 2006.03.09
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논문 68건

범죄의 특성과 관련된 문제들 Ⅴ. 관련법규 Ⅵ. 사이버 범죄에 대한 대책방안 1. 형법의 개정 2. 전문인력 확보 3. 대응체제 구축 4. 예방활동의 강화 5. 범죄자 추적 가능성의 확보 6. 국제적 협조체제 구축 Ⅶ. 결론
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  • 발행일 2008.03.26
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온라인게임과 모바일게임분야에서도 성장이 예상된다. 본 논문에 살펴보았듯이 선진 외국과 한국의 게임산업에 대한 시장현황과 한국게임시장에서의 대해 살펴보았다. 이를 통해서 아직 한국에 게임시장은 시작단계에 있으며 게임개발에
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  • 발행일 2012.12.07
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대한 관심 증가로 인해 많은 인력이 관련분야로 취업을 희망하고 있으며, IT 관련 공공 교육훈련 및 사설 교육훈련도 성황을 이루고 있다. 따라서 많은 구직자들이 IT직에 대한 자신의 적성을 평가해 볼 수 있는 기회를 제공해 주어야 한다. 이
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  • 발행일 2010.01.18
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대한 전략적 접근을 강화하고 해외 마케팅 허브를 효율적으로 구축하고 상대적으로 경쟁력이 있는 분야 및 지역에 지원 역량을 집중해야 한다. 우선적으로 국제 경쟁력 확보가 가능한 분야를 중심으로 해서 지원책을 수립해야 한다. 그리고
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  • 발행일 2012.04.20
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총체적 난국으로 가고 있는 우리에게는 다시 한번 성장할 수 있는 활력소가 될 수 있을 것임을 기대하며 본고를 갈음하고자 한다. 참고문헌 가정의 디지털 혁명, 홈네트워크, 삼성경제연구소, CEO Information, 2004-12-03 (제428호) -美日의 유비쿼터
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  • 발행일 2008.10.27
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취업자료 178건

접근 방식 7.2 기존과 다른 방식의 문제 해결 경험 8.공동과업에서의 어려움 극복 사례 8.1 공동과업에서 발생한 어려움 8.2 극복을 위한 노력과 적용한 전략 9.입사 후 포부 9.1 회사가 본인을 합격시켜야하는 이유 9.2 본인이 회사에 기여할
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  • 등록일 2023.07.06
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게임산업규제에 대한 견해는? 2. 자신을 삼국지 인물과 비교한다면? 3. 자신의 의견을 설득시켜야 하는데 4. 가장 훌륭한 게임은 무엇이라고 생각하는가? 5. 자신의 소지품 중 가장 소중한 것은? 6. 엉뚱한 일을 해본 경험있는가? 7. 온라인게임
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  • 직종구분 일반사무직
게임산업규제에 대한 견해는? 2. 자신을 삼국지 인물과 비교한다면? 3. 자신의 의견을 설득시켜야 하는데 4. 가장 훌륭한 게임은 무엇이라고 생각하는가? 5. 자신의 소지품 중 가장 소중한 것은? 6. 엉뚱한 일을 해본 경험있는가? 7. 온라인게임
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게임산업규제에 대한 견해는? 2. 자신을 삼국지 인물과 비교한다면? 3. 자신의 의견을 설득시켜야 하는데 4. 가장 훌륭한 게임은 무엇이라고 생각하는가? 5. 자신의 소지품 중 가장 소중한 것은? 6. 엉뚱한 일을 해본 경험있는가? 7. 온라인게임
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  • 등록일 2015.05.07
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온라인 게임의 PS2와 연계한 일본진출 방안, 성인용 게임의 포털화 방안, LG 텔레콤의 업계 2위 시장 진입 방안, Cinewelcome의 고객 다양화 방안 등 다양한 주제로 프로젝트를 수행한 것이 많은 도움이 될 것이라 생각합니다. 또한 회계학 분야를
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  • 등록일 2007.02.04
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