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온라인도박의 규제(2007, 정보통신정책연구원)
5. 도박의 문제점
-도박중독자의 양산
사이버도박은 현실세계에서보다 보다 손쉽게 처음 접할 수 있으며, 또한 처음 접한 이후로도 마음만 먹으면 인터넷서비스가 연결된 곳에서는 언제든지 도박
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온라인 리얼 카지노게임 개발업체 현황
4 미국 네바다주 온라인 도박 첫 승인
5 한강 카지노 선박 운영해야
6 고용창출효과
7 국내 스몰 카지노를 통한 경제적 파급효과로 인한 전망
8 카지노와 도시 재개발 사업
9 카지노와 지역 관광자
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카지노 유령”, “카지노 좀비”로 표현하기도 했다.
고착단계에서의 두드러진 심리·정서적 변화는 「공감력 상실」과 「정서의 황폐화」라고 분석된다. 공감적 상실은 「자기존재 확인방식의 오류」로 인해 이야기된다.
6. 도박중독자들의
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본론
1. 카지노 산업 현황
2. 카지노 이용객의 구매 행동적 특성
3. 미국 네바다주 온라인 도박 첫 승인
4. 고용창출효과
5. 카지노와 도시 재개발 사업
6. 카지노와 지역 관광자원의 연계와 시너지 효과로 인한 전망
◉ 결론 및 요약
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도박이용자의 도박중독관정에 대한 질적 연구, 제16권 제1호, 한국심리학회지, 2011.
이순묵 외, 도박의 정의와 범주화에 대한 개념의 명확화, 한국심리학회지, 한국심리학회, 2009.
이진로, 온라인게임의 사회문화적 함의, 언론과법 제7권 2호,
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