|
온라인을 통하여 제공하고 있다.
3. 결론
온라인을 이용한 영상물의 유통 사업의 성공을 위하여 사용자를 만족시킬 수 있는 편의성이나 선명한 화질의 제공도 물론 중요한 요건이다. 하지만 앞서 본 것처럼 가장 중요한 관건은 얼마나 우수한
|
- 페이지 8페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2008.03.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
온라인 비디오 사이트 1
(3) Cloud-based DRM 서비스: 멀티플 미디어 플랫폼 2
(4) Cloud-based DRM 서비스의 가능성 3
2) 미국 온라인 영상물 산업 4
(1)『미국 온라인 영상물 스트리밍 산업의 현재』 4
(2)『온라인 영상물 스트리밍 사이트의 현황』 5
(3
|
- 페이지 12페이지
- 가격 2,800원
- 등록일 2012.09.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
온라인 유통보다는 오프 라인 유통에 치중하고 있다. bcww는 당분간 오프라인 유통에 비중을 둔 사업을 전개할 방침이며 아울러 도래할 인터넷상에서의 영상물 직거래를 실현시키기 위해 단계적으로 제반환경을 구축해 나가고 있다. 예를 들
|
- 페이지 22페이지
- 가격 9,000원
- 등록일 2013.08.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
온라인콘텐츠 유통
2) 모바일 콘텐츠 유통
3) 오프라인 콘텐츠 유통
2. 디지털 콘텐츠 유통의 문제점
1) 디지털콘텐츠 제품 유통구조는 온라인 판매와 같은 전자유통의 비중이 급속히 확대
2) 디지털콘텐츠 유통·관리 기술 인프라 확대 및
|
- 페이지 12페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.08.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
온라인게임 사전등급심의제 내달 1일 시행 출처(http://www.hani.co.kr)
문화관광부는 온라인게임이 서비스되기 전 문화부 산하 영상물등급위원회(이하 영등위)에 등급심의를 받도록 하는 사전 등급심의제를 확정하고 내달 1일부터 시행키로 했다.
|
- 페이지 12페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2004.12.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|