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엔터테인먼트적인 요소를 갖춘 복합쇼핑몰의 형태를 추구하고 있다. 다양한 푸드코트는 물론, 영화관까지 마련해 놓고 있는 것이다. 또한 문정동 로데오거리는 토요일 로데오거리에는 무언가 볼거리가 있다는 이미지 심기위해 Korea Grand Sale
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  • 등록일 2007.05.17
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엔터테인먼트적인 매체임에 틀림없다. 그러다 보니 영화에도 대중적인 코드가 필요하다. 한국영화에 대중적인 코드를 가미시키는 작업이 한창 진행 중이다. 이러한 예 중 가장 성공적인 예가 <엽기적인 그녀>등이 아닐까 한다. 이 영화는
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  • 등록일 2007.01.16
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엔터테이먼트기업이며 유니버샬 스튜디어 재팬의 창조적 부분의 컨트롤은 유니버샬 스튜디어 허리우드와 유니버살 스튜디어 플로리다(현재 새로운 유니버샬 스튜디어 플로리다의 제2 테마파크 Island of adventure와 호텔, 엔터테인먼트가 부가
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  • 등록일 2012.11.30
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엔터테인먼트 시장에서 Global Market Leader가 되어야 한다. 음악콘텐츠를 기반으로 노래방 서비스의 다양한 분야로의 확장이다. 이미 인터넷을 통한 웹 노래방 시장이 형성되었을 뿐 아니라 케이블방송 및 IP-TV 등을 통한 디지털 방송으로 소비자
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  • 등록일 2008.01.17
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엔터테인먼트 기기로도 사업분야를 확대하고 있다. <레인콤의 사업다각화> ① 새로운 시장의 선점 시장에서의 경쟁이 날로 강해지자 레인콤이 선택한 것은 도 다른 신규시장인 하드디스크 드라이브 타입(HDD)MP3플레이어 시장을 선점하는
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  • 등록일 2005.08.24
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엔터테인먼트 쇼핑몰과 같이 기존의 쇼핑 공간에 영화관, 위락 시설 등을 결합시키는 엔터테인먼트적인 요소의 개발에 힘써야 한다. 할인점 매장이 이와 같은 복합 공간이 되면 쇼핑, 오락 등 ‘즐거움’의 요소를 통해 고객을 유인하고, 모
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  • 등록일 2004.09.11
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엔터테인먼트 커뮤니티 인터넷 커뮤니티가 다양한 문화를 창조하고 공유된 '지식과 정보'를 풍요롭게 할 수 있다. 게임, 레포츠를 통해 발전했던 엔터네인먼트 커뮤니티는 오락, 방송, 스포츠 등으로 확산되어 광범한 팬클럽이나 시대적 사
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  • 등록일 2008.10.02
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엔터테인먼트 요소를 가미한 복합 쇼핑몰로 탈바꿈해야 한다. 현재 고객만족을 위한 가치점을 추구하고 있지만 주부와 가족단위 쇼핑고객을 중심으로 하는 것에서 그치지 말고, 고객 타겟을 넓힐 수 있는 요소를 가미해야 한다. 일곱째, 국
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  • 등록일 2002.10.28
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엔터테인먼트 센터에 멀티플렉스를 건설하여 도시인의 쉼터, 휴식공간으로 개발 - 엔터테인먼트 시설을 동시에 갖추고 있어 원스톱 엔터테인먼트가 가능 멀티플렉스의 건설은 소비자들의 집객효과가 있어 이러한 소비자를 이용한 다양한
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  • 등록일 2004.06.10
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엔터테인먼트의 이미 검증된 영화제작능력과 배급능력을 통해서 2004년까지 전국에 걸쳐 체인점을 확대해 나간다는 현실성있는 비전을 제시하고 있다. CJ엔터테인먼트는 영화산업에 있어서 수직적으로 완전계열화가 되었고 현재 전국체인망
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  • 등록일 2005.11.02
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