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과 진로교육, 김충기, 한국학술정보 - 진로교육의 이론과 실제, 김충기, 한국학술정보 - 미래를 위한 진로교육, 김충기, 양서원 - 고려대학교 취업지원센터 자료집, 방문 및 인터뷰 - 정보화 사회와 교육 과제, 이태욱(한국교원대학교 컴퓨터교
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  • 등록일 2010.03.08
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과 정확한 의사소통 능력 등이 필요하다. 5. 진로전망 농산물 유통 관련 학과를 졸업한 후에는 유통, 물류, 서비스, 전산 관련 4년제, 2년제 대학에 진학하거나 관련 업체로 취업할 수 있다. 진학 가능한 동일계 학과로는 컴퓨터 소프트웨어과,
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  • 등록일 2013.08.14
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과 제4차 산업혁명의 함의. ie 매거진. 박상천(2017). 4차 산업혁명과 문화산업, 인천대학교 문화산업대학원 최효승 외(2017). 인공지능과 예술창작 활동의 융복합 사례분석 및 특성 연구. 한국과학예술포럼. 이안위튼, 아이베 프랭크, 마크 홀(2013)
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  • 등록일 2020.03.23
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과정, 교문사 정성호(2003), 유대인 - 살림지식총서039, (주)살림출판사 초등교육과정, 교육인적자원부, 2007. 초등학교 1학년과 유치원의 교육과정 연계성 분석, 이승미, 경인교육대학교, 2010 한국과 이스라엘의 교육정책 비교, 김택균, 한국학술
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소프트웨어 ① 시스템 유틸리티(system utilities) ② 시스템 보안 모니터(system security monitors) ③ 시스템 성능 모니터(system performance monitors) 2) 응용 소프트웨어 (1) 전용 소프트웨어 ① 사무용 소프트웨어 ② 과학
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컴퓨터 ‘오로라(Aurora)’ 제공, 휴렛팩커드 엔터프라이즈, 2024년 5월 23일. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 다음 각각의 문제에 대하여 해당 내용을 1, 2, 3, 4 번호를 붙여서 작성하되 1번 과제 전체분량은 A4 용지 2페이지를 권장한다. (15점) 가) 4차
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과 미술의 발전 1. 인공지능(AI) 2. 빅 데이터(Big Data) 3. 드론(Drone) 4. 가상현실(VR)+증강현실(AR)=융합현실(MR) 5. 사물인터넷(Internet of Things, IoT) 6. 3D프린터(3D printer) 7. 블록체인(Block Chain) Ⅳ. 과학과 예술의 융합의 필요성 1. 과학과 예술의
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컴퓨터와 인터넷의 활용방안 1) 유아를 위한 활용방안 (1) 정보의 이해와 윤리 (2) 컴퓨터의 기초 ① 컴퓨터 구성요소의 이해 ② 컴퓨터의 기초 작동방법의 이해 ③ 컴퓨터의 사용과 건강유지 ④ 컴퓨터의 기본 관리의 이해 (3) 소프트웨어
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과의 정보통신기술활용교육(ICT) Ⅲ. 과학과의 정보통신기술활용교육(ICT) 1. 과학교과의 ICT 활용 기본학습 2. 과학교과의 ICT 활용 순환학습 3. 과학교과의 ICT 활용 발견학습 4. 과학교과의 ICT 활용 가설검증학습 모형 Ⅳ. 컴퓨터과의 정보
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대학교 산업디자인학부 교수. ◆ 『테크놀로지 아트와 테크놀로지 패션 이미지의 미적 특성에 관한 비교 연구 -20세기를 중심으로-』. 박은경. 안양과학대학 패션텍스타일과. ◆ 『전자 매체 예술의 미학적 해석에 관한 고찰 -미디어아트에서
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