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전문지식 27,262건

게임을 이용하는 부모가 2017년에 비해 무려 13.6%가 증가하였는데, 이는 게임산업의 규모를 키우는데 큰 도움이 될 것이라 본다. Ⅲ. 결론 및 느낀점 지금까지 게임산업의 현황에 대해 상세하게 알아보았으며, 이를 통해 게임산업의 전망을 분
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  • 등록일 2022.01.03
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산업에 투자하며 국제경쟁력을 먼저 선점하려고 막대한 투자와 인재양성 및 창의력 교육에 앞장서고 있다. 특히 우리나라는 고밀도 국가이므로 지식산업인 게임산업(정서서비스산업)을 육성 발전시켜야 할 것이며, 집중적으로 투자하고 발
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  • 등록일 2005.03.04
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기술혁신 네트워크 구축 1) 소프트웨어업체와 H/W업체, 서비스업체 간의 기술협력 체계구축 2) 글로벌 경쟁력 확보를 위한 기술개발 체계 구축 4. 소프트웨어기업의 해외진출을 위한 글로벌 네트워킹 지원 1) 국가 브랜드제고 및 국가간 협
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  • 등록일 2009.04.01
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게임의 역사와 분류 2.3. 온라인 게임의 특성과 타 게임과의 차별성 3. 국내외 온라인게임의 산업동향 3.1. 세계 주요 온라인게임 산업 현황 3.2. 국내 게임시장 현황 3.3. 국내 온라인게임사들의 현황 4. 온라인게임 산업의 미래 전망 4
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  • 등록일 2008.12.01
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산업에 대한 정책적 지원현황 (1) IT산업의 동남아 진출에 대해 정부 지원 강화 (2) 1만개 중소기업 IT화 계획 Ⅲ. 각국의 IT산업의 현황 1. 유럽 2. 일본 3. 중국 4. 인도 5. 파키스탄 Ⅳ. IT산업의 전망 Ⅴ. IT산업
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  • 등록일 2003.04.08
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논문 419건

게임과 모바일게임분야에서도 성장이 예상된다. 본 논문에 살펴보았듯이 선진 외국과 한국의 게임산업에 대한 시장현황과 한국게임시장에서의 대해 살펴보았다. 이를 통해서 아직 한국에 게임시장은 시작단계에 있으며 게임개발에 있어 산
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  • 발행일 2012.12.07
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우리나라 해양레저스포츠 관광 현황 제5절 해양레저스포츠 관광 관련 법규 및 제도 현황과 문제점 제3장 요트산업의 개념과 현황 및 마리나 시설의 개념과 특성 제1절 요트산업의 개념과 현황 제2절 마리나 시설의 개념과 특성 제4
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  • 발행일 2013.11.24
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산업의 성장을 꾀할 수 있을 것으로 보이는 등 산업 영역의 다각화가 이루어질 전망이다. 본 논문에서는 레저스포츠시장 변화에 따른 레저스포츠산업의 현황과 전망을 살펴보았으며, 우리나라 레저스포츠산업의 문제점에 따른 몇 가지 발전
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  • 발행일 2012.04.20
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산업 시장 변화에 따른 에니메이션의 현황과 운용실태를 살펴보았으며, 우리나라 에니메이션 산업의 문제점에 따른 몇 가지 발전방안을 제시해 보았다. 그러나 이러한 모든 연구과정에서 한계점이 있었다. 우선, 에니메이션 산업에 관한 외
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  • 발행일 2012.12.07
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산업경영대학원, 1999. 한국관광산업연구원,『2004 한국레저리조트연감』, 2004 유도재, 리조트 경영론, 2006 제 1 장 서 론 레저산업의 개념 제 2 장 우리나라 레저산업의 현황 제 1 절 우리나라 레저산업의 전반적 현황 1. 저 성장
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  • 발행일 2007.06.16
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취업자료 370건

둘러싼 개발도상국의 의무분담 문제 2. 교토의정서의 구체적인 이행방법론에 대한 인식문제 Ⅲ. 주요국의 대응동향 1. 미국 2. 일본 3. 유럽연합 Ⅳ. 한국에의 영향 1. 국내기업의 연구 및 기술개발 현황 2. 산업계에 미치는 영향
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우리나라 과학기술 기반의 강군 육성에 앞장서고 있습니다 ■ 목차 1. 자기소개서 (자사양식) 1.1 지원동기 및 Vision 한화에어로스페이스에 지원한 동기와 사유 및 입사 후 포부에 대해 기술해주시기 바랍니다. (700자) 1.2 직무역량 지원
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
기술하시오 (500자 2. 희망하는 직무를 기재하고 그 이유와 본인의 적합성을 지식/자신의 장기 비전/성격에 비추어 기술하시오. (1000자 3. 지금까지의 경험 중 리더십을 발휘한 경험이 있다면 무엇이며 리더쉽을 발휘하여 성과를 창출한
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  • 등록일 2018.06.26
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대해 아는 대로 말해보라. 온라인, 오프라인 뱅킹 각각의 장점과 단점을 말해보라. 1. 성격의 장단점 (200 Byte) 2. 인생의 목표와 그 이유 (200 Byte) 3. 취미·특기(수행 빈도 및 수준을 포함하여 기술) (200 Byte) 4. 본인이 소중하게 생각하
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  • 등록일 2015.09.23
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  • 직종구분 기타
미만)  저는 대학교 졸업 논문으로 용접부의 잔류응력에 대하여 연구를 하였습니다… 3. 입사 후 계획 (300자 이상 1000자 미만)  T-50의 인도네시아 수출 등 우리나라 항공기산업을 이끌고 있는 한국항공우주산업에서… [ 면접 질문 ]
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  • 등록일 2013.03.07
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