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실험하는 조건에서는 이차원
충돌 실험기와 구슬 사이의 마찰력이 작용하고, 구슬이 떨어질 때 공기 저항이
발생하여 외력이 생겼다. 그래서 이번 실험에서 운동량 보존 법칙이 성립되지 않았다.
또한 구슬을 떨어뜨리는 위치가 5번 모두 완
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충돌에 속하게 된다
- 농구에서 드리블을 할 때 농구공은 지면과 충돌 후 운동량을 보존한 채 다시 튀어오른다. 공이 백보드를 맞고 튀어 나오는 것도 같은 원리이다.
3.참고 자료
네이버 블로그(http://blog.naver.com/cheerup127) 1. 실험 결과
(1)
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충돌 후 두 구슬의 진행방향은 직각을 이루게 된다.
즉,
이다.
3. 기구 및 장치
① 이차원 충돌 장치 ② 질량이 같은 쇠 구슬 2개 (3쌍) ③ 수직 기
④ 갱지와 벅지 ⑤자와 각도
탄성 충돌 실험 장치
4. 실험 방법
① 수직 기, 갱지 및 먹지를 위
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충돌을 할 때만 보존된다. Ⅰ. 제목 : Two Dimensional Motions(이차원 운동)
Ⅱ. 초록
Ⅲ. 서론
1. 실험의 필요성과 목적
Ⅳ. 이론적 배경
실험1. 등속도 운동
실험2. 등가속도 운동
실험3. 운동량 보존 법칙
Ⅴ. 실험 방법
1.
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실험을 하였으므로 운동량과 운동에너지가 둘다 보존이 되게 된다. 따라서 운동에너지 보존 법칙을 사용하게되면 1/2*질량*충돌전 속력의제곱=1/2*충돌 후 속력의 제곱 이되게된다.
결론
이 실험준비와 실험을 통해 이차원 탄성충돌에는 완전
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