• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 1,045건

자기소개서 합격예문 1 1. 지원동기 (자기소개, 지원동기 등을 자유롭게 기술하되, 업무에 관련된 사항을 위주로 기술) 2. 주요경력 및 직무수행계획 등 (담당예정 직무와 관련된 경력 및 직무수행 계획 등 기재) 3. 기타 자기소개 (자신의 이
  • 페이지 14페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2024.10.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
자기소개서 1 1. 지원동기 (자기소개, 지원동기 등을 자유롭게 기술하되, 업무에 관련된 사항을 위주로 기술) 2. 주요경력 및 직무수행계획 등 (담당예정 직무와 관련된 경력 및 직무수행 계획 등 기재) 3. 기타 자기소개 (자신의 이력, 장점 등
  • 페이지 16페이지
  • 가격 7,000원
  • 등록일 2024.10.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
운영에 기여하고 싶습니다. (1) 늘봄실무사 합격 자기소개서 1 1. 지원동기 (자기소개, 지원동기 등을 자유롭게 기술하되, 업무에 관련된 사항을 위주로 기술) 2. 주요경력 및 직무수행계획 등 (담당예정 직무와 관련된 경력 및 직무수행 계
  • 페이지 14페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2024.10.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
자기소개서 1 1. 지원동기 (자기소개, 지원동기 등을 자유롭게 기술하되, 업무에 관련된 사항을 위주로 기술) 2. 주요경력 및 직무수행계획 등 (담당예정 직무와 관련된 경력 및 직무수행 계획 등 기재) 3. 기타 자기소개 (자신의 이력, 장점 등
  • 페이지 6페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2024.11.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
점은 제가 향후 우리 게임을 국제화시켜나가는 데에도 많은 도움이 되리라 생각합니다. 게임학과학업계획서 게임학과자기소개서 합격학업계획서 1. 성장과정 및 자기소개 2. 지원동기 3. 학업계획 및 졸업 후 포부 4. 기타 특기사항
  • 페이지 3페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2017.12.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
7) NCSOFT 의 약점 8) 최근 3년 이슈 9) 비전 및 사업 계획 & 전망 3. 업종소개 1) 산업소개 (세부산업 분야 및 특징) 2) 산업의 현황 (동향/성장성) 3) 산업의 전망 4. 채용정보 1) 채용공고 2) 채용절차 3) 자기소개서 항목 4) 면접기출문제
  • 페이지 14페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2018.05.19
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임관련학과 및 게임학원에 대한 지원 -전자통신연구원의 기반기술을 게임업체들이 공동으로 사용하기 위한 기술소스 공개 3) 산업자원부의 지원정책 게임산업이 전자산업의 주류로 부상하고 있다고 보고 게임산업육성 -하드웨어 개발이
  • 페이지 15페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2007.03.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
운영 프로그램 짜는 것은 여간 어려운 일이 아니었다. 학급 전반적인 것에서 세세한 것까지 다 계획하기 때문에 생각해야 할 부분도 많고 빠진 것은 없나 고민도 자주 하게 되었다. 내가 꿈꾸는 교육이상이 실현될 수 있는 좋은 학급을 만들기
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2008.09.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임  3) 주니어네이버  4) 해피빈  5) 미투데이 IV. 기획  1) 그린 윈도우  2) 스페셜 로고  3) 실시간 급상승 검색어 Ⅴ. 기업운영정보  1) 기업지배구조  2) 주가정보  3) 재무제표  4) 경쟁우위   Ⅵ. 채용 Ⅷ. 결론 
  • 페이지 14페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2014.03.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 시장 규모를 1조5천억엔의로 책정 하였을 만큼 큰 규모를 자랑하고 있다. 미국과 일본은 현재 전 세계 아케이드 및 비디오게임시장의 90%이상을 점유하고 있으며 하드웨어, 소프트웨어, 컨텐츠등 모든 측면에서 강세를 보이고 있다. 비록
  • 페이지 12페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2011.08.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top