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전문지식 684건

게임중심 ③ 기술+게임 ④ 학생중심 ⑤ 기타 ( ) 10. 농구 종목 중 가장 배우고 싶은 것은 무엇입니까? ① 패스 ② 드리블 ③ 슛 ④ 공격방어법 ⑤ 게임전략 11. 농구 수업 중 맡고 싶은 역할에 모두 체크하세요. ① 선수 ② 주장 ③ 트레이너 ④ 점
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  • 등록일 2008.12.18
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하드웨어적인 교육공학 (2) 소프트웨어적인 교육공학 2) 교육공학의 실천적 정의 3) 교육공학의 기술공학 적용 Ⅱ. 본론 2. 교육공학의 학문적 영역 1) CAI 와 CMI (1) CAI 의 목적 (2) CAI 의 특성 (3) CAI의 구성 ① 하드 웨어
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  • 등록일 2012.04.13
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강사료 80,000원×10개월=800,000원 자녀지원 2,400,000 학습교재구입 12,000원×20명×5권=1,000,000원 간식비 7,000원×20명×10개월=1,400,000 건강증진 1,650,000 현수막 50,000원×1회=50,000원 검진비 20,000원×40명×2회= 1,600,000원 소 계 관리 운영비 난방비 450,000 월
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  • 등록일 2012.02.24
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환경정화 5. 청소년 대상 성범죄자 신상공개 및 성보호활동 전개 6. 폭력 등 청소년 인적유해환경 개선 7. 청소년보호 특별사법경찰관리 지정?운영 및 청소년유해환경 8. 청소년보호 「중앙점검단」운영 Ⅶ. 결론 및 제언 참고문헌
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  • 등록일 2008.09.29
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운영시스템협회인 트론(TRON)을 통해 활발한 연구작업이 추진돼왔으며 산업용제어가전게임분야의 임베디드 산업이 눈에 띄게 성장하고 있다. 미국도 과학군사용 임베디드SW 분야를 21세기 핵심 사업분야로 정하고 매년 4000억원 이상을 관련
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  • 등록일 2007.05.07
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하자 3. 무엇보다 우선 EBS를 안정적으로 지원해야 한다 4. 국가가 운영하는 ‘에듀넷’을 활성화시키자 5. 방과 후 프로그램을 확대, 내실화시키자 6. 그 외에도 다양한 인터넷 학습이 가능한 사이트를 활용하자 Ⅷ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2011.04.20
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제작하는 연구이다. 특히 교육산업이 중심이 되어 성과를 올리고 있다. 교육공학의 목표는 이러한 각 연구분야의 연구를 심화하는 동시에 조직화하여 학교 ·학급경영 ·수업 ·교무 ·서무 등의 각종 교육실천의 효율화를 도모하는 데 있다.
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  • 등록일 2013.07.12
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하드웨어 및 소프트웨어 등 전산 운영환경을 지원하며, 유틸리티 유형의 서비스 제공 등 3개 분야에 집중되며, 특히 전산 운영환경에서 e-비즈니스 온 디맨드를 지원하는 각종 솔루션이 속속 발표되고 있다. 지난 수년간 e-비즈니스가 컴퓨터
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  • 등록일 2008.09.18
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운영의 다양한 전개 2. 학습자료의 정보화 체제 구축(Multy & Net) Ⅱ. 교수학습자료(수업자료)의 활용 1. 학습정보의 적극적인 활용 2. 교수?학습 방법의 개선을 위한 노력 3. 다양한 교수?학습 방법의 도입 Ⅲ. 영어과 심화보충 교수학습자
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  • 등록일 2011.04.06
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게임, 팬시를 아우르는 분야 조정 시스템이 필요. 애니메이션이나 만화처럼 출판, 영화, 방송, 웹, 제조업에 이르기까지 매체 전역을 커버하는 아이템은 없다. 더구나 애니메이션의 발전은 한국 영화와 멀티미디어 산업의 발전과 무관하지 않
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  • 등록일 2008.02.12
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