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작품
1) 쉬안화(許鞍華//Ann Hui, 1947~)
2) 팡위핑(方育平//Allen Fong, 1947~)
3) 관진펑(關錦鵬//Kwan, Stanly, 1957~)의 「인지구」
4) 왕자웨이(王家衛//Wong kar-wai, 1958~)
5) 옌하오(嚴浩/ Yim ho, 1952~)
6) 쉬커(徐克// Tsui Hark, 1951~)
Ⅶ. 결론
참고문헌
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인 쇼핑몰의 이미지요인이 인터넷쇼핑몰의 고객 지각에 미치는 영향 연구, 연세대학교 석사학위논문.
안영면(2000), 현대관광마케팅론, 부산 : 동아대학교 출판부.
한국전산원 (1999), "소비자 대상 EC의 성공요인 분석을 통한 EC 시장 활성화 전략
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절약 클린 카(VPE)
2) 차세대 고속철(TGV NG)
3) 식품산업 울트라 클린 공장(UUP)
4) IMOVAX(유전학 이용)
Ⅴ. 중국의 산업기술(산업기술정책)
1. 정책의 기본원칙
2. 목표
3. 추진 단계
4. 중국산업기술의 발전방향
5. 정책 추진방법
참고문헌
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한국의 기업들은 부패하고 무능하고 방대하고 비효율적인 조직으로 이루어져 있어 경쟁력이 없다. 그래서 외환위기를 맞게 된 것이다. 따라서 외환위기를 극복하기 위해서는 노동유연화만이 살 길이다\"라고 주장했다. 이는 평생직장이라는
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인먼트 사업에 주력하는 것이 올바른가?
2. SONY의 수익창출, 신뢰도 구축의 방법은 무엇인가
- VAIO의 리콜, PS 3의 부진, 소비가전의 기술개발 부족 등으로 인한 소니의 신뢰도 하락이 대두되고 있는 현 시점에서 한국에서소니는 PS 3의 부진을 면
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인한 문제
3. 자아 정체성의 혼돈
4. 비인격적 만남으로 인한 책임성 결여
5. 정보의 상업화에 따른 불건전 정보의 확산
6. 정보 불평등
Ⅵ. 독일의 정보화 사례
1. 독일의 정보화 현황
2. 독일의 정보화 비전 : 정보경제시대의 유럽 최고의
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인당 평균 0.464회.
- 이를 환산하면(만 13세 이상 동(洞)지역 인구 수 × 1인당 연간 평균 농촌관광 일수) 총 30,930천명일/년, 2001년 국내관광 총량 327,928천명(한국관광공사, 2001)의 약 9.4%.
○ 1인당 평균 농촌관광 일수는 1.04일.
■ 도시민의 64.6%가
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성공요인
1) One Stop Entertainment ----------------------------------p.21
2) 서비스 ------------------------------------p.21~22
3) 마케팅 전략 ------------------------------------p.22~23
2. CGV의 미래에 대한 제안 ------------------------------------p.23~24
- 느낀 점-
- 참고 문헌-
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한국시장으로 진출시킨 GS리테일의 공동마케팅을 활용하여 고객들로 하여금 미스터도넛에 대한 신뢰와 인지를 유발할 계획이다. 즉 미스터도넛이 믿을 수 있는 기업이 운영하고 있는 도넛브랜드라는 점을 어필할 것이다.
< GS리테일이 미
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인 인물, 구운몽의 공명적 인간상, 판소리계 소설의 이중적 자조적 비애적 인간상, 허생전의 경제적 인간상 등으로 요약된다.
<참고문헌>
김동욱, 「고대 소설에 나타난 인간상」, 『국어국문학 49·50 합(合)』
이수봉, 「인물론」, 『한국
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