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커피 ........................................ 3
제 2절 넥슨게임 카트라이더 .............................. 3
제 3절 싸이월드의 마케팅 ............................ 3
제 4절 UCC 마케팅 ............................................. 3
◉ 스타벅스에 대한 설문조사 ...........
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기업청http://www.smba.go.kr/main/index.jsp
나이스 디앤비http://www.g2b-rating.com/
naver 다수cafe/blog 발췌
아이테 베이” 사의 마케팅전략 보고서/박찬석
게임 콘텐츠 산업의 아이템 거래의 법, 제도 도입에 관한 사례연구/안재필/동국대 경영대학원 Ⅰ.
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기업인가?
4. 세스코의 시장 환경과 경쟁사 분석
5. 세스코의 성공요인
5-1 국내 유일의 해충 관련 연구소
5-2 방제 시스템의 경쟁우위
5-3 표준화를 통한 서비스의 차별화
5-4 내부적 요인
5-5 브랜드 이미지
5-6 핵심적인 성공요인
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월드타워 31층에 위치한 ‘세븐일레븐 시그니처’는 무인 편의점으로서 롯데월드타워 오피스의 거주자와 롯데 직원들을 대상으로 테스트 베드 형태로 운영되고 있다. 롯데 정보통신이 개발한 핸드페이 기술과 360도 자동 스캔 계산대로 큰 관
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오브 레전드 월드 챔피언십(이하 롤드컵)을 개최해 평균 3,200만 명의 전 세계 게임 유저들이 한 달 이상 지속 되는 대회 문화를 즐기고 체험한다.
<e-스포츠 리그 오브 레전드 대회>
이렇게 점점 커지고 대중화되는 게임 산업에 많은 대기업
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월드 www.itworld.co.kr
▶ 2001년 10월 15일, 한국일보
▶ 2004년 09월 16일, 한국경제신문
▶ 2011년 12월 23일, CIO Ⅰ. ERP개념………………………………………… 1
Ⅱ. ERP의 특징………………………………………… 1
(1) 공통적 특징……………
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보고서, 2010. 3. 30, 2001. 3. 30
- 엔씨소프트 IR Report
- 온라인게임의 다양화와 시장변화, 하나금융경영연구소, 2005. 8. 24
- 3D 영상,디스플레이 산업 현황 및 전망, 해외경제연구소 산업투자조사실
- 기업경영 Way 2009, 고려대 기업경영연구원, 전국경
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기업의 친환경조성에 노력해야 할 것이다. #1. 피터드러커 저, <21세기 지식경영>
#2. 피터드러커 저, <미래경영>
#3. 피터드러커 저, <자기경영노트>
#4. 하워드슐츠, 도리존수양 저, <스타벅스, 커피한잔에 담긴 성공신화>
#5. 김성흥
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월드 타운홈피(온라인 자체 설문)
2) Price
3) Place
막강한 유통망 소유
4) Promotion
젊은층을 겨냥한 마케팅
Cyworld 타운 - 드림카카오 옥탑방 이야기1, 2
탤런트 데니스오가 출현하는 럭셔리한 이미지의 광고
다양한 이벤트와 판촉
카카오 효능을 강
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보고서를 마치려고 한다.
연세우유가 나아갈 길
연세우유의 사명은 바로 국민건강을 증진하는 것, 그리고 연세대학교 교육재원을 확보하는데 있다. 특별히 연세우유는 우유 사업으로 번 돈을 학교로 전달한다는 점에서 다른 기업들과는 차별
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