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디자이너를 위한 고든법의 발상기법 연구, 디지털디자인학연구, 한국디지털디자인학회, 2009.
정우정, 브레인스토밍 기법을 활용한 수업이 창의적 사고력 신장에 미치는 효과, 공주교육대학교 교육대학원 논문, 2000.
전경원, 교사를 위한 창
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디자이너
김희진 저 | 연세대 대학원 발행, 생활디자인학 전공
패션 머천다이징 정보활용 및 정보화 현황에 관한 실증적 연구
이홍림 저 | 홍익대 산업미술대학원 발행, 의상디자인세부 전공
패션정보산업 국립중앙도서관 도서
고은주 저 |
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디자이너, 살림, 2004
- 우도쿨터만, 20세기 건축의 경향들
- 에드거 카우프먼, 라이트의 건축론, 건우사
- 한국 건축사 연구 1 분야와 시대, 제5장 근·현대건축, 한국건축역사학회
- Aylesa Forsee 저, 박철현 외역, 프랭크 로이드 라이트, 태림문화사
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디자이너를 위한 캐릭터 디자인, 성안당, 1999.
7. 박상철, 3DS MAX로 만드는 캐릭터 모델링, 인포북, 2000년
8. 김종혁, 게임시나리오, 북마크, 1999.
9. 김창배, 21c 게임 패러다임, 지원미디어, 1999.
10. 홍석일 역, 3D 컴퓨터 애니메이션과 영상, 안그라
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웹쇼핑몰 사이트 신뢰도의 결정요인과 구매의향에 미치는 영향에 관한 시뮬레이션 접근방법”, 경영학연구, 제29권 3호, 353-376.
이은국(1999), “전자상거래를 통한 출판유통 발전방안 연구-국내 인터넷서점을 중심으로”, 출판학연구, 통권 제4
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. 항상 제 자신은 부족하다는 마음가짐으로 인격과 실력을 연마하여, 무한경쟁체제의 글로벌시대에 낙오되지 않도록 노력을 기울이겠습니다. 1. 진학동기
2. 학업계획 및 목표
3. 졸업 후의 계획
4. 자기소개(인생관, 가치관)
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위한 충분한 자신감을 가진 디자이너로 성장하여, 인류의 소망을 현실화 시키고 이것이 올바른 방향으로 갈 수 있도록 돕는어른이 되고 싶습니다. 1. 진학동기
2. 학업계획 및 목표
3. 졸업 후의 계획
4. 자기소개(인생관, 가치관)
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그래픽을 지원하는 보급형 제품을 출시하면서 큰 호평을 받기 시작하였다. 특히 최상위 기종과 중상급 기존 등 라인업을 세분화 하면서, 고성능 CPU는 컴퓨터 그래픽 디자이너들에게 큰 호평을 받기 시작하였다.
(4) 실리콘 그래픽스사(SGI) 설
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쇼핑몰을 시작으로 오프라인 매장 오픈, 백화점 입점은 물론 해외 진출까지 10년이 채 되지 않는 시간 내에 이뤄내며 하나의 신화로 인정을 받고 있다. 현재는 브랜드 확장을 통해 생산 및 유통, 판매까지 자체적으로 하며 대형 SPA 브랜드로 도
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디자이너나 일러스트레이터에 의한 <움직이는 그래픽디자인>이라고 하는 작품들에 이르기까지 매우 폭넓게 자리잡고 있다. 최근에는 컴퓨터애니메이션(컴퓨터그래픽)의 진출이 두드러진다. 컴퓨터에 자료를 입력하여 형상을 만들어 내
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