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전문지식 2,971건

컨텐츠 제공 차별화된 게임 서비스 발굴 1. 일반현황 - Mission & Goal - 상황분석 - SWOT 2. 마케팅 목표 및 전략 - 마케팅 목표 - STP전략 - 마케팅 믹스 전략(제품/가격/판매/유통) 3. 마케팅 전략 수립을 위한 Web-Log사용계획
  • 페이지 32페이지
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2006.06.07
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
웹에서 서비스하는 동시에 마케팅과 관리, 운영 및 영업을 전담하는 것이다. 물론 퍼블리싱을 강화함으로써 다양한 게임을 서비스 해야하지만 이렇게 한정된 수익 모델만으로는 개발사들의 다양한 욕구를 충족시키기 어렵다. 개발사의 입장
  • 페이지 8페이지
  • 가격 4,500원
  • 등록일 2019.05.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
마케팅을 시작하는 그랜드 오픈을 예정하고 있다. 대우증권은 국내 게임포털업계 3위를 기록하고 있는 네오위즈가 올 하반기 피망닷컴을 통해 시장점유율 높이기에 나선 것으로 평가했다. 이에 따라 네오위즈는 기존 웹보드 게임에서 벗어
  • 페이지 18페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2004.05.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
세이클럽 채팅, 동호회 아바타아이템 리니지 온라인(게임형커뮤니티) 사용료 (디지털아이템) Ⅵ. e-CRM과 인터넷마케팅 전략 1. CRM의 개요 o CRM(고객관리)이란 고객에 대한 광범위하고 심층적인 지식을 바탕으로 개개인에게 적합한 제품/서비스
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2004.09.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
웹에서의 채팅 등에서 자기 자신을 나타내는 그래픽 아이콘을 가리킨다. 아바타 마케팅의 시초와 발전 ·최초 아바타 상품(유료 서비스): 2000년 세이클럽(Sayclub)에서 처음으로 자신이 원하는 옷을 구입하여 코디하는 형태의 아바타 패션
  • 페이지 20페이지
  • 가격 2,800원
  • 등록일 2013.05.09
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 33건

마케팅 3. 공동 마케팅(Co-Marketing) 4. 광고보다는 PR활동 중점 5. 적극적인 웹 마케팅 6. 퍼플카우(PurpleCow) 마케팅 Ⅳ. 아이리버의 시장환경 분석 1. 거대 경쟁사의 등장 2. MP3 폰 출시 3. 온라인 음악시장 유료화 Ⅴ. 아이리버의 향후 브랜
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2004.11.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
마케팅의 현황 III. 인터넷 마케팅의 환경 1. 디지털 환경 2. 네트워크 연결 환경 Ⅳ. 인터넷을 이용한 마케팅의 활용 사례 고찰 1. hansol CS클럽 2. 인터파크 Ⅴ. 효과적인 인터넷 마케팅을 위한 전략 방안 1. 전략적인 웹사이트
  • 페이지 20페이지
  • 가격 7,500원
  • 발행일 2014.04.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
웹 제고하려는 노력을 기울여야 한다. 또 각국의 문화적 특성을 반영한 수출전략을 수립하고 현지 광역 매체를 통해 수출을 확대하는 등 문화콘텐츠의 해외 마케팅을 강화하는 한편 수출품의 품질관리, 제작 인프라의 확충ㆍ지원 등도 뒤따
  • 페이지 24페이지
  • 가격 3,300원
  • 발행일 2008.10.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
마케팅으로 승부하라』, 미래의 창, 2002. 1 김재봉, "급성장하는 e메일뱅킹서비스", 대은경제리뷰, 2001. 7 박문석 , 『e-mail Marketing』, 삼각형프레스, 2001. 3 안종배, "이메일마케팅의 이해", 제일커뮤니케이션즈145호, 제일기획, 2002. 9 이상화, "메일
  • 페이지 22페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2005.06.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
마케팅 전략에 영향을 미치는 요인에 관한 연구 1. 기업의 외부요인 (1) 동종업계의 정보화 정도 2. 기업의 내부요인 (1) 인터넷 무역 경험도 (2) 웹 투자수준 3. 국제화 정도 제 2절 인터넷 마케팅 전략에 관한 연구 제 3절 성과에
  • 페이지 23페이지
  • 가격 8,000원
  • 발행일 2009.01.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 77건

이며, 이것은 제가 웹 서비스 관련직으로 진로를 결정하게 된 계기가 되었습니다. 처음 ○○○○ 담당자로 입사 후 처음 받은 미션은 서비스 활성 방안을 고민해보라는 것이었습니다. 유저층 확보를 위해 각종 어린이 포털 사이트를 벤치마
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2016.05.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
마케팅) 11. 플랫폼 비즈니스에 대해 얼마나 알고 있나요? (마케팅) 12. 컴퓨터가 소수를 처리하는 방법을 말씀해주세요. (웹개발) 13. Call by reference의 단점은 무엇인가요? 구체적으로 말씀해주세요. (웹개발) 14. 페이스북과 비교했을때 네이버
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  • 등록일 2023.12.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
웹기획, PM, 웹마케팅 직무) 18. 서브넷 마스크가 무엇인지 말해 주세요. (네트워크, 서버, 보안 직무) 19. 3G부터 5G까지 비교해서 설명해주세요. (B2B영업/기술영업 직무) 20. 주 52시간 근무에 대해 어떻게 생각하는가? (B2B영업/기술영업 직무) 21.
  • 가격 10,000원
  • 등록일 2024.05.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
웹 기획, 온라인마케팅, 웹 운영기획을 하면서 웹에 대한 관심이 커지고 웹 계열 업무들이 진행되는 과정과 소통의 중요성을 다시금 깨달았습니다. 200% 실력을 발휘하고 300% 동료애와 애사심으로 회사에 조금이나마 도움이 되도록 최선을 다
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2015.04.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
웹프로그래머/신입) 51. 자기소개서(광고/기획/광고디자인) 52. 자기소개서(광고회사/카피라이터/신입) 53. 자기소개서(기획/디스플레이/마케터/경력) 54. 자기소개서(마케팅/상품개발/신입) 55. 자기소개서(쇼핑몰/웹기획/경력) 56. 자기소개
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  • 등록일 2010.07.16
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 전문사무직

파워포인트배경 3건

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서식 1건

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