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저급언어 가. 기계어 나. 어셈블리어 2. 고급언어 가. 절차지향 언어 나. 객체지향 언어 Ⅲ. 시대별 프로그래밍 언어의 종류 1. 제 1세대 언어 2. 제 2세대 언어 3. 제 3세대 언어 4. 제 4세대 언어 5. 제 5세대 언어 6. 자바와 웹 언어
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자기주도적 학습 Ⅴ. 가상교육기관 1. 가상교육기관의 개념 2. 가상교육기관의 특성 Ⅵ. 가상교육 지원시스템 Ⅶ. 가상교육과 원격교육 Ⅷ. 가상교육의 학습 방법 Ⅸ. 가상교육의 쟁점 Ⅹ. 향후 가상교육의 발전 방안 1. 가상교
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웹 사이트 http://cyberparents.icec.or.kr) 부모가 자녀와 함께, 선생님이 아이들과 함께 컴퓨터를 사용하고, 양질의 정보를 추천하고, 길잡이가 되어 주어야 한다. 이렇게 될 때 음란이나 폭력물에 대한 여론 주도나 정책의 제도화도 훨씬 더 힘을 받
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자기, 먼지에 약하고 삭제될 위험이 크다. 마그네틱 테이프가 특히 민감하므로 데이터의 완벽성을 확보하기 위하여 높은 수준의 관리가 필요하다. 테이프를 정기적으로 되감아 데이터를 신선하게 유지해야 한다. 영국의 표준(British Standard B.S4
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컴퓨터 게임을 너무 많이 한다'는 구중울 듣고 자기 방에 들어가 문을 잠근 뒤 밖으로 나오지 않았다"고 말했다. B씨는 또 "아들이 지난 5월 학교에서 친구들로부터 폭행을 당해 고막이 터지는 사고를 당한 뒤 학교생활에 잘 적응을 하지 못했
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웹브라우저 등으로 디지털 콘텐츠 소비 촉진을 하였다. 또한 아마존이 미국 시애틀에서 열린 신제품 발표회에서 최초로 공개한 3D 스마트폰이다. 파이어폰에는 3차원 랜더링을 통해 지도 등을 볼 수 있는 ‘다이내믹 퍼스펙티브유전 인터페
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자기실현의 좌절을 겪는 사람들이 곧 인터넷 게임 중독에 잘빠지게 된다(Suler, 1996). 7. 인터넷 중독자들이 가지고 있는 기존 정신병리가 원인이다(Rauschenberger, 1995). **인터넷에 잘 빠지는 사람들의 특성(Yong K, 1996) 다. 증상 및 증후 1. 인터넷
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웹토론하기 6) 협력연구하기 7) 전문가와 교류하기 8) 웹펜팔하기 9) 정보만들기 Ⅳ. ICT(정보통신기술)활용교육의 필요성 1. 유연하고 다양한 학습활동 제공 2. 자기 주도적 학습능력 및 창의력, 문제 해결력 신장 3. 동기유발을 통한 능동
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웹 기반 토론에서 학습자의 참여도, 성취도 및 만족도 관련 요인의 효과 분석, 교육공학연구 16(2), 2000 탁진규, 사이버교육에서 자기주도학습 준비도 및 학습동기가 학습성취도에 미치는 영향에 관한 연구, 연세대학교 교육대학원 석사학위논
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자기 주도적 학습으로 학습능력이 향상되었다 Ⅴ. 결론 교육용 게임에서의 효과성 검증은 현재 다방면에 걸쳐 이루어지고 있다. 그러나 무엇보다 중요한 것은 교육용 게임의 효과를 측정하기 위한 방법이다. 현재로서 교육용 게임의 효과를
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