|
저급언어
가. 기계어
나. 어셈블리어
2. 고급언어
가. 절차지향 언어
나. 객체지향 언어
Ⅲ. 시대별 프로그래밍 언어의 종류
1. 제 1세대 언어
2. 제 2세대 언어
3. 제 3세대 언어
4. 제 4세대 언어
5. 제 5세대 언어
6. 자바와 웹 언어
|
- 페이지 9페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2011.10.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
자기주도적 학습
Ⅴ. 가상교육기관
1. 가상교육기관의 개념
2. 가상교육기관의 특성
Ⅵ. 가상교육 지원시스템
Ⅶ. 가상교육과 원격교육
Ⅷ. 가상교육의 학습 방법
Ⅸ. 가상교육의 쟁점
Ⅹ. 향후 가상교육의 발전 방안
1. 가상교
|
- 페이지 19페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2008.10.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
웹 사이트 http://cyberparents.icec.or.kr)
부모가 자녀와 함께, 선생님이 아이들과 함께 컴퓨터를 사용하고, 양질의 정보를 추천하고, 길잡이가 되어 주어야 한다. 이렇게 될 때 음란이나 폭력물에 대한 여론 주도나 정책의 제도화도 훨씬 더 힘을 받
|
- 페이지 11페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.08.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
자기, 먼지에 약하고 삭제될 위험이 크다. 마그네틱 테이프가 특히 민감하므로 데이터의 완벽성을 확보하기 위하여 높은 수준의 관리가 필요하다. 테이프를 정기적으로 되감아 데이터를 신선하게 유지해야 한다. 영국의 표준(British Standard B.S4
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2004.01.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
컴퓨터 게임을 너무 많이 한다'는 구중울 듣고 자기 방에 들어가 문을 잠근 뒤 밖으로 나오지 않았다"고 말했다.
B씨는 또 "아들이 지난 5월 학교에서 친구들로부터 폭행을 당해 고막이 터지는 사고를 당한 뒤 학교생활에 잘 적응을 하지 못했
|
- 페이지 14페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.04.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
웹브라우저 등으로 디지털 콘텐츠 소비 촉진을 하였다.
또한 아마존이 미국 시애틀에서 열린 신제품 발표회에서 최초로 공개한 3D 스마트폰이다. 파이어폰에는 3차원 랜더링을 통해 지도 등을 볼 수 있는 ‘다이내믹 퍼스펙티브유전 인터페
|
- 페이지 8페이지
- 가격 3,600원
- 등록일 2020.04.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
자기실현의 좌절을 겪는 사람들이 곧 인터넷 게임 중독에 잘빠지게 된다(Suler, 1996).
7. 인터넷 중독자들이 가지고 있는 기존 정신병리가 원인이다(Rauschenberger, 1995).
**인터넷에 잘 빠지는 사람들의 특성(Yong K, 1996)
다. 증상 및 증후
1. 인터넷
|
- 페이지 13페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2002.07.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
웹토론하기
6) 협력연구하기
7) 전문가와 교류하기
8) 웹펜팔하기
9) 정보만들기
Ⅳ. ICT(정보통신기술)활용교육의 필요성
1. 유연하고 다양한 학습활동 제공
2. 자기 주도적 학습능력 및 창의력, 문제 해결력 신장
3. 동기유발을 통한 능동
|
- 페이지 14페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2010.04.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
웹 기반 토론에서 학습자의 참여도, 성취도 및 만족도 관련 요인의 효과 분석, 교육공학연구 16(2), 2000
탁진규, 사이버교육에서 자기주도학습 준비도 및 학습동기가 학습성취도에 미치는 영향에 관한 연구, 연세대학교 교육대학원 석사학위논
|
- 페이지 15페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2012.03.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
자기 주도적 학습으로 학습능력이 향상되었다
Ⅴ. 결론
교육용 게임에서의 효과성 검증은 현재 다방면에 걸쳐 이루어지고 있다. 그러나 무엇보다 중요한 것은 교육용 게임의 효과를 측정하기 위한 방법이다. 현재로서 교육용 게임의 효과를
|
- 페이지 6페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2011.10.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|