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개발자들의
윈도우로의 유인 발생
네트워크 외부효과
진입장벽
I. Situation Analysis
MS사는 어떻게 독점을 할 수 있었는가!
사이트의 접속 불가
익스플로러에 최적화된 웹페이지
쇼핑몰, 은행, 전자정부 홈페이지, 국세청,
정보통신부의
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과제
1. 특수학교(급)교사들의 ICT활용능력을 개발하는 것이다
2. ICT활용 교육용 컨텐츠를 개발 하는 것이다
3. ICT활용 교육을 지원하는 것이다
1) 컴퓨터(ICT)활용 수업의 장점
2) 특수교육용 컨텐츠 개발 현황
Ⅸ. 결론
참고문헌
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컴퓨터 기기의 혁신을 가져온 사례는 어떤 것들이 있을까요?
(2) <트렌드 이슈>
Q. 레프 마노비치에 따르면 인터페이스는 문화적 함의를 가진다고 하였다. 이에 대한 설명을 해볼 것
(3) 학습내용정리
1) 게임과 문화산업
2) 게임의 서사적 특
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웹 앤 미디어 설립
3.해외진출 현황
SK C&C는 미국과 중국, 인도에 현지 법인을 설립 운영하고 있으며 이를 기점으로 동남아, 중동,CIS, 유럽 등 세계 시장에 활발하게 진출, 또한 m-Commerce, E-postal Delivery, Plant IT 등의 분야에서 이미 15개국의 20여
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웹자료 활용 예
Ⅴ. 결론 Ⅰ. 21세기 신교육체제의 필요성
- 사회의 급격한 변화
Ⅱ. 멀티미디어의 개념, 유형, 특성 및 적용
A. 멀티미디어의 개념
B. 멀티미디어의 유형에 따른 특성과 적용
Ⅲ. 체제접근에 의한 멀티미디어 활용
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프로그래머들이 리눅스를 연구하고 있기 때문에, 어떠한 문제가 발생하였을 경우, 신속하게 해결될 수 있습니다. 또한 공개 운영체제이기 때문에 문제점 발생시 보상받기 어렵다는 것은 더 이상 큰 문제가 아닌듯 싶습니다. 리눅스의 급부상
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컴퓨터 네트워크는 단지 사람들의 모임을 도와주는 도구일 따름인 것이다.
[ 참고목록 ]
사이버공동체 발전론. 이명식. 집문당. 2003.
사이버공동체에서의 규범형성과 유지행태. 정찬모 외 4인. 정보통신정책연구원. 2003. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 사이
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컴퓨터 자판을 두드리게 된다. 강박적으로 인터넷 사용을 반복한다. 인터넷을 사용하지 않으면 우울, 불안, 초조감에 시달린다. 부모에게 반항하고 가출을 한다. 수업시간에도 게임소리가 귓전을 울린다. 대부분의 시간을 인터넷을 사용하는
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자기주도적인 학습설계가 가능한 유연한 고등교육체제로 정의할 수 있다.
이러한 수요자 중심의 평생교육 기관인 사이버대학 설립에 대한 본격적인 논의를 위해 우리나라 교육부에서는 \'96년 8월 사이버대학의 운영을 교육개혁 과제로 선정
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웹 문서의 종류
1) HTML
2) XML
3) VRML
4) CSS
3. 멀티미디어 파일 형식
4. 웹의 실행 방식
1) 오브젝트 삽입
2) 플러그인
3) 자바
4) 자바스크립트
5) ActiveX
6) ActiveX의 목적과 기술
7) 마이크로소프트 ActiveX 개발 키트
8) 객체지향 미들웨어
Ⅴ.
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