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1_인터넷의 개요 1.1_인터넷의 역사 1.2_인터넷 응용 서비스 1.3_국내의 인터넷 발전 02_인터넷 동작원리 2.1_TCP/IP 프로토콜 2.2_IP 주소 2.3_도메인 주소 03_WWW(WORD WIDE WEB) 3.1_웹 개요 3.2_웹 브라우저 3.3_웹
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  • 등록일 2008.04.12
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1998), 구체적조작물을 이용한 수학교수학습에서의 웹의 활용, 대한수학교육학회 연구발표회 교육부(2000), 제7차 교육과정 해설, 대한교과서주식회사 교육부(1999), 초·중·고등학교 교육 과정 연수 자료, 제7차 교육 과정 연수 자료 경상북도 교
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웹으로 가는 길: 소셜 커넥트, KT 종합기술원, KT 경제경영연구소 한민옥, 알아봅시다 커넥트 서비스, 디지털타임스, 2009.7 김원제, 커넥트 서비스 커넥티드 디바이스, 전자부품연구원, 2010.3 시맨틱 검색 네이트 커넥트 앱스토어 톡톡 튀는 서비
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10.03.14 스마트폰 경쟁력 강화 시급하다, 디지털타임스, 2010.04.06 '모바일웹 앱'에 해답 있다, 전자신문 IT/과학 2010.04.05 '코리아 스마트폰' 경쟁력 하위권, 동아일보, 2010.04.13 `콘텐츠=유료` 빠르게 확산, 매일경제, 2010.03.15 Ⅰ. 스마트폰의
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컴퓨터 사양의 제약 없이 인터넷이 가능한 환경이라면 어디 에서든지 구동 가능한 게임 짧은 개발기간, 적은 개발 인원으로 빨리 제작 가능한 게임 I. 웹기반 라이트 게임이란? 1. 웹기반 라이트게임의 정의와 특징 2. 웹기반 라이트게임
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1. 인터넷 교육이란? 1-1 인터넷 교육의 정의 1-2 인터넷 교육의 유래 2. 인터넷의 교육적 활용 2-1 인터넷을 활용한 교수-학습의 특성 2-2 웹기반 수업의 유형 2-3 웹기반 수업의 효과에 영향을 미치는 요인들 3. 실제수업에서의 인터넷 활
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웹 캐스팅 정보서비스 시스템의 구현, 석사논문, 경북대 산업대학원, 1998 ○ 안광호·하영원·박흥수, 마케팅원론, 학현사, 2001 ○ 안광호·김상용·김주영, 인터넷마케팅원론, 법문사, 2001 ○ 임민희, 푸시기술을 위한 원격 수행 모델, 석사논문,
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1) 듣기 능력 향상을 위한 게임 방법 2) 말하기 능력 향상을 위한 게임 방법 Ⅵ. 초등학교 영어과(영어교육)의 비디오활용교육 1. 시각적 요인의 중요성 2. 외국어 교육에서 비디오의 효과 Ⅶ. 초등학교 영어과(영어교육)의 웹자원활용교
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10. 웹 서버란 무엇인지 설명하시오. 11. 웹 클라이언트란 무엇인지 설명하시오. 12.웹 서버HTTP정보(문자, 음성, 그래픽, 비디오 등) URL을 이용한 정보요구 서버/클라이언트 구조에 관하여 원리를 설명하시오. Chapter 2 인터넷 사용 환경 구
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웹소설이 글로벌 시장에서 성장하기 위한 필수 요소로 작용할 것이다. 이를 통해 웹소설은 단순한 콘텐츠를 넘어 문화의 교류와 확산을 이끌어낼 수 있다. 1. 웹소설의 역사적 발전 경로 1) 초기 PC 통신의 영향 2) 인소 문화의 부상
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