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혁신
5. 가치사슬
6. 고객만족
7. 고객감동
8. 스피드경영
9. 디지털 or 정보경영
10. 품질경영
11. JIT(just in time)
12. 히트상품
13. 장수상품
14. 유레카상품
15. 아웃소싱
16. 전략적 제휴
17. 투자자 관리활동
18. 엔젤투자자
19. 기업윤리
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상품을 통해 한국의 관광객들이 연간 몇 명 정도 적도기니를 방문할 것으로 예상 되며, 이에 따른 경제적 파급효과가 기대된다.
관광객들의 방문으로 요식, 숙박 및 관광 산업이 개발될 것이며, 이로 인해 부가적 가치 창출이 가능하다.
3. 적
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상품의 생산자들의 방법
1) 막강한 영향력
2) 세뇌
3) 허구적 문화
4) 문자
5) 게임
6) 동영상 공유
7) SNS 문화
8) 웹툰 문화
6. 청소년 문화로서 건전한 사이버 문화 조성 방안
1) 정보통신 윤리교육의 강화
2) 건전한 사이버 문화 조성 및
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상품화 전략연구」, 단국대학원, 2006
김태관, 「지역 문화공간의 효율적 운영에 관한 연구 : 제주도 문화예술회관을 중심으로」, 단국대학교, 2003
이귀, 「울산문화예술회관의 효율적인 운영방안에 관한 연구」, 울산대 정책대학원, 2004
권
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유레카 7호" 1. 다단계 마케팅의 사례
2. 다단계 마케팅이란?
- 정의, 특징
3. 다단계 유통 업태의 경쟁우위
4. 세계 다단계 유통의 역사와 현황
5. 대표적 업체 사례 분석 - 암웨이
6. 한국 다단계 유통의 역사와 현재 실태
- 역
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