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사례:
◆에버랜드-경기도 용인의 에버랜드: 가장 많이 찾는 테마파크
지난 1976년 용인자연농원으로 출발한 에버랜드는 28년이 흐른 지금 한국을 대표하는 테마파크로 성장했다. 에버랜드는 40여개의 어트랙션(놀이시설)과 복합 야생 사파리월
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사례 소개 ) 강원랜드 ◈
3. 국외 카지노 산업의 성공사례
◈ 사례 1) 마카오 ◈
◈ 사례 2) 라스베가스 ◈
4. 세계 각국의 카지노 정책
(1) 카지노 정책의 의의
(2) 각국 카지노의 특징
(3) 한국의 카지노 정책
5. 한국의 카지노 산업이
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ⅲ. 구성
Ⅱ.에버랜드 선정이유
Ⅲ. 중국시장 선정이유
Ⅳ. 경쟁사 분석
ⅰ. 홍콩 디즈니 랜드
ⅱ. 그 외
Ⅴ. 에버랜드가 취할 수 있는 전략들
ⅰ. 브랜드 라이센싱
ⅱ. 인수합병 전략
ⅲ. 직접진출 전략
Ⅵ. 결론
참고문헌
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랜드 케년 관광지에 따른 강대국 미국의 힘
1. 미국에 대한 간단한 내용 설명
2. 문화적인 면?
2.1 미국의 문화산업
2.2 유니버셜 스튜디오
2.3 헐리우드 거리
3. 경제적인 면?
3.1 디즈니랜드
3.2 라스베가스
3.3 비버리 힐
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사례 - 부산 아쿠아리움
2) 국외사례 - 오키나와 츄라우미 아쿠아리움 (일본)
(2)종합휴양업
가) 제1종 종합휴양업
1) 국내사례 - 롯데월드
2) 국외사례 - 디즈니랜드(미국)
나) 제2종 종합휴양업
1) 국내사례 - 용평리조트
2) 국외
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디즈니랜드의 경우 만화 속 캐릭터들과 이야기를 주제로 통일되어 내가 만화 속 주인공인듯한 분위기를 느낄 수 있게 해주거나, 실제 만화 속 주인공을 만난듯한 느낌이 들게 해 줌 1. Introduction
2. 테마파크 환경
3. SWOT 분석
4. STP 분석
5.
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17개국 이상의 나라에서
제조
☆ 180개국 이상의 나라에서 판매
☆ 25000명이 근무
☆ 전세계 시리얼 시장의 45% 차지
☆ 2013 글로벌 100대 브랜드 30위
Kellogg’s의 황금기
1980s
미주와 유럽 시장에서
홀로 승승장구!
전세계적으로 20개의 공
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Disney Magic Band
3. 웨어러블 디바이스의 환대산업에서의 이용
4. 웨어러블 디바이스 국내시장 이용사례
5. 웨어러블 디바이스 구현 전략-대명리조트
6. 웨어러블 디바이스 서비스 과정-비발디파크
7. 웨어러블 디바이스 이용효과
8. 웨어러블
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도쿄 도는 일본의 수도로서 정치·외교의 중심인 동시에 인구뿐만 아니라 산업·문화 등의 최대 집중도시이다 1. 도쿄의 위치
2. 도쿄의 인구
3. 도쿄의 자매결연도시
4. 도쿄의 관광지
*도쿄 디즈니랜드 *소니쇼룸
5. 도쿄의 행사
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이를 채워줄 새로운 방법을 모색할 무렵에 개장된 데 비하여 유럽인들은 여가생활을 채워 줄 레저 습관이 이미 형성되어 있었다.
② 경쟁 : 유로 디즈니의 잠재적 고객 중 많은 사람들이 디즈니 대신 1992년 스페인 올림픽과, 세계 박람회, 또한
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