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코로나19 현황
2, 코로나19 팬데믹(Pandemic)의 영향
3, 코로나19 스트레스
4, 코로나19 발생 이후 체중 증가
5, 코로나19와 경제적 영향
6, 변이와 백신
7, 의료기관 감염병 대처
8, 코로나19와 보육 및 돌봄
결론
참고문헌
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전략 선택
5. 기관과 스텝 구성원 준비
6. 변화전략 시작
7. 전략에 대한 모니터링 및 평가, 수정
D. 지역사회
I. 지역사회의 정의
II. 지역사회의 기능
1. 생산, 분배, 소비
2. 사회화
3. 사회통제
4. 사회참여
5. 상호원조
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및 소비자 인지반응기제, 홍익대학교 대학원 논문, 2017.
윤지혜, 복합문화공간의 시대별 특성과 활성화 방안연구, 단국대학교 경영대학원 논문, 2012.
이새롬, 복합문화공간 활성화 전략 방안 연구, 전남대학교 문화전문대학원 논문, 2015.
이
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및 사후행동에 관한 연
구"한국경영학술대회 논문집, 1998. 10.
유창조,현소은,전중욱"매장의 특징, 매장내 감정 및 쇼핑행위에 관한 구조적 연구" 마케팅연
구, 1997. 제2권, 제2호
예국성"중소제약회사의 고객만족경영전략 촉진에 관한 사례연구"
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및 매출액 ------------------------------------------12
3.2 난타의 성공요인과 나아갈 방향 ------------------------------13,14
4. 참고문헌
4.1 연구 및 논문자료 ----------------------------------------------15
4.2 인터넷 참고 ---------------------------------------------------
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IT839 전략의 추진배경
2. IT839 전략의 개요
3. IT839 전략의 추진계획
1) 8대 신규서비스
가. WiBro 서비스
나. DMB 서비스
다. 홈 네트워크 서비스
라. 텔레매틱스 서비스
마. RFID활용 서비스
바. W-CDMA 서비스
사. 지상파 DTV
아. 인터넷전화(Vo
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및 전략분석
1) 미시환경분석
① 자사분석
② 공급업체
③ 마케팅중간상
④ 경쟁사분석
-YES24
-리디북스
2) 거시환경분석
3) 교보문고 마케팅믹스 4P전략 분석
(1) PRODUCT
① e-Book
② 이용권
③ 단말기 SAM
(2) PRICE
① e-Book
② 이용권
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및 영업을 위하여 최소의 원가로 사업을 하는 여행사만이 살아남는다는 얘기다. 우리나라는 여행시장이 독점화 내지는 과점화 하기에는 그 시장이 너무 작다. 혹 전 세계를 장악하기 위하여 대형광고와 함께 판매 전략을 구사한다 해도 문제
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기획과 마케팅 사례)(김천중,임화순)
IMC 시대의 이벤트 기획론 (김희진)
21세기 지역 이벤트 전략 (이각규)
이벤트론 이론과 사례 (박정선)
이벤트 경영론 (정호권, 이세일, 김용국, 최경범) 제1장 이벤트란 무엇인가
제2장 왜 이벤트를 하
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전략", 시스템공학연구소 감성공학 연구부
"온라인 게임 산업의 발전전략 및 온라인 게임상의 법적 문제점", 제2회 전자상거래법률 세미나 및 토론회, 1999. 11. 2
http://www.scei.co.jp, http://games.ign.com, "Playstation 2" 서론
게임의 역사 및 분류
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