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유비쿼터스의 배경
1988년 미국의 사무용 복사기 제조회사인 제록스의 마크 와이저(Mark Weiser)가 '유비쿼터스 컴퓨팅(ubiquitous computing)'이라는 용어를 사용하면서 처음으로 등장하였다. 당시 와이저는 유비쿼터스 컴퓨팅을 메인프레임과 퍼스
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유비쿼터스 패러다임과 U-소사이어티』, jinhan M&B.
안중호, 문재웅(2007), - 기술동향 및 활용사례를 중심으로,『유비쿼터스 사회의 이해』, 집문당.
정균승(2005), - 또 하나의 지구 출현,『유비쿼터스 혁명과 프로슈머 마케팅』, 엔타임.
김분태,
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쉽게 노출될 수 있는 환경을 제공해 주고 있다. <서론> 유비쿼터스 및 유비쿼터스 환경의 정의
<본론>
유비쿼터스의 긍정적인 측면과 사례
유비쿼터스의 부정적인 측면과 사례
<결론> 유비쿼터스의 부정적인 측면의 해결 방안
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시스템
1) 교육 시스템의 개념과 특성
2) 교육 시스템의 발달과정
3) 유비쿼터스화에 따른 교육 시스템의 변화와 미래
2. 멘토링 시스템
1) 멘토링 시스템의 개념
2) 청소년 사용자 중심의 멘토링 시스템의 활용 및 효과
참고문헌
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유비쿼터스를 현실화시키기 위해 교려해야 할 사항
1) 유비쿼터스 네트워크를 위한 통합 운영
2) 사용자의 편의성과 흥미
4. 유비쿼터스를 활용하여 교실환경을 변화시킴으로써 나타나는 이점
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
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