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전문지식 627건

있어 정부와 업체 모두 노력해야 할 것이다. ■유비쿼터스란? ■비즈니스 모델로의 확대 ■국내의 유비쿼터스 정책 ■세계 각 나라의 주요 연구 동향 ■인류발전의 연장선상 ■유비쿼터스의 적용 ■앞으로의 전망
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  • 등록일 2010.05.18
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쿼터 1. 스크린쿼터는 무엇인가? i.과거 : 그간 한국 영화시장의 특징과 스크린쿼터의 역할 ii.현재 : 오늘날 한국 영화시장의 모습. iii.미래 : 앞으로도 스크린쿼터가 필요한가? ※ 타 국가사례 2. 의견들 i.스크린쿼터 폐지 ․
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  • 등록일 2008.08.28
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정의 Ⅲ. 한국의 모바일 커머스 (1) 유형 (2) 수익모델 (3) 성공사례 Ⅳ. 일본의 모바일 커머스 (1) 유형 (2) 수익모델 (3) 성공사례 Ⅴ. 모바일 커머스의 주요성공 요인 (1) 한국 (2) 일본 (3) 한국과 일본의 비교
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  • 등록일 2010.03.16
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권리와 범죄인의 기본권 침해 가능성이라는 양면성이 사회적으로 여전히 논란이 되고 있다. 사회 범죄율을 줄여 국민들의 자유와 재산을 보호하면서 범죄인에 대한 최소한의 기본권을 침해하지 않는 방법을 찾기 위해서는 유비쿼터스를 이
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  • 등록일 2006.06.26
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유비쿼터스의 개념:라틴어에서 유래한 유비쿼터스는 '어디에나 존재하는'이란 뜻이며 사용자가 컴퓨터나 네트워크를 의식하지 않는 상태에서 장소에 구애 받지 않고 네트워크에 접속할 수 있는 환경이 가능하다 , "모든 장소에 컴퓨터가 있
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  • 등록일 2006.07.02
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썼을 때 스크롤이 알아서 맞추어져서 그럴 필요가 없었으면 편리할 것 같다. ◆ 사례 1 - 모바일 뱅킹 ◆ 사례 2 - 길 찾기 서비스 ◆ 사례 3 - 교통카드와 순천대학교 학생증 ◆ 어떻게 적용될 수 있을까? - 향후 적용 사례 1. 2. 3. 4. 5.
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  • 등록일 2009.11.22
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 Ⅰ. 서 론 1. 조사대상 2. 연구분야 Ⅱ. 리더쉽 내용 1. 리더 2. 리더십 개념 3. 리더십의 이론 Ⅲ. 사 례 조 사 1. 삼국지 인물소개 2. 리더십 이론에 적용 1) 행태이론 2) 상황이론
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  • 등록일 2010.06.21
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사례연구에 Ubiquitous를 내 건 이유 3. Report의 주요 내용 ♣ 본론 - Ubiquitous ♣ 1. Ubiquitous의 등장배경 2. Ubiquitous 가. Ubiquitous의 정의 나. Ubiquitous의 중요성 다. Ubiquitous의 흐름도 라. Ubiquitous의 장․단점 마. Ubiquitous의 도입 현황 및
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  • 등록일 2006.06.02
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국내 IT 산업으로의 파급효과, 2011 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론  1. 우리나라가 IT 강국이 된 동인  2. 우리생활의 긍정적인 변화에 대한 사례 - E-learning  3. 우리생활의 부정적인 변화에 대한 사례 - SNS  4. 나의 의견 Ⅲ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2012.10.17
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정책레짐의 제도적 지속성 3. 국내법·국제법적으로 적법한 스크린쿼터 제도 4. 감정에 호소하는 문화애국주의 전략 5. 폭넓은 외부연대 구축 X. 한국 영화산업의 미래와 스크린 쿼터 XI. 결론 및 함의 XII. 국가별 사례
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  • 등록일 2008.11.07
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