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유비쿼터스 컴퓨팅에 대한 연구는 증강현실(Augmented Reality)에 대한 연구로 확장되고 있으며, 이와 관련하여 위에서도 언급된 것처럼 국내에서는 제 3공간이란 개념에 대한 논의가 진행 중이다. 물리적인 영역과 사이버 영역의 융합인 제 3공간
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유비쿼터스 기술의 주거 공간
TV로 전자상거래를 즐기고, 전화 한 통으로 집에 있는 가스밸브를 잠근다. 뿐만 아니라 휴대폰으로 세탁기에 빨래를 돌리고, 사무실에 앉아서 집 방문객의 영상을 확인할 수 있다. 이와 같이 가전 기기와 같은 주
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유비쿼터스사회연구시리즈 제8호, 2005. 10.
[8] KAIST, 디지털 미디어 스트리트 분석, 2003.
[9] 인천정보산업진흥원, “송도정보화신도시U-City모델 연구”, 2003
[10] 이성국, “세계 각국의 유비쿼터스 컴퓨팅 전략”, 전자신문사, 2003
[11] 노무라종합
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오고 있다.
출처:디지털타임즈(2003.07.04)
http://www.dt.co.kr/content/2003070402010856691003.html
끝으로, 우리 한국도 세계시장에 발맞추어 지금까지 쌓아놓은 IT기술을 기반으로 하여 유비쿼터스 컴퓨팅에 관련된 칩 개발이나 네트워크를 구축하는데 있어
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유비쿼터스 컴퓨팅 등 제품을 스마트하게 만드는 기능을 제공한다. 이런 기능을 제공할 경우 프로세서 성능, 메모리용량, 베터리 용량, 크기, 가격 및 발열 등의 제한으로 데스크톱 SW에 비하여 경량화, 저전력소비, 자원의 효율적 관리, 기능
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유비쿼터스의 개념 및 기술
·u-learning의 정의
·u-learning의 성공요소
2. 유비쿼터스의 교육적활용과 미래
·미국의 비전 2020
·유럽의 LEONIE
·유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서의 교육의 미래 모습
3. 유-러닝(U-learning)의 실제
·국내 연구학
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유비쿼터스 컴퓨팅 환경을 제공하여 주는 방향으로 발전할 것이다. 따라서 미래 운영체제의 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 운영체계
1)운영체제(Operating System)의 개념
2)운영체제의 역할
3)운영체제의 목적
2. 본인이 사용하고 있는 운영체제의
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유비쿼터스 시대에 대하여 설명하라.
① 정보
② 네트워크
③ 정보기술 패러다임
④ 컴퓨팅 기술 발전
⑤ 비가시성
⑥ 사회연결망
(다) 개인용 컴퓨터에 대하여 설명하라.
① 정보
② 정보사회
③ 정보문화
④ 뉴미디어
⑤ 기술의 발
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등장
- 유비쿼터스 컴퓨팅의 개념 등장
- 전자장비의 가정내의 통신화
- 급속한 기술의 발전 및 네트워크기술 발전 홈네트워킹의 개념
홈네트워킹의 등장
홈네트워킹의 기능
홈네트워킹의 사례
홈네트워킹의 전망
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유비쿼터스 환경이 실현되고 있다고 할 수 있다. 이용자들은 유무선 네트워크를 통해 가정의 컴퓨터나 모바일 기기로 디지털 도서관을 활용한다. Ⅰ. 서론.
Ⅱ. 본론.
-도서관에 적용 될 수 있는 정보 통신 기술.
-클라우드 컴퓨팅(
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