목차
Ⅰ. 서론.
Ⅱ. 본론.
-도서관에 적용 될 수 있는 정보 통신 기술.
-클라우드 컴퓨팅(Cloud Computing)이 도서관에 미치는 영향.
-사서들이 생각하는 클라우드 컴퓨팅(Cloud Computing)의 단점.
Ⅲ. 결론.
Ⅳ. 참고문헌.
Ⅱ. 본론.
-도서관에 적용 될 수 있는 정보 통신 기술.
-클라우드 컴퓨팅(Cloud Computing)이 도서관에 미치는 영향.
-사서들이 생각하는 클라우드 컴퓨팅(Cloud Computing)의 단점.
Ⅲ. 결론.
Ⅳ. 참고문헌.
본문내용
Ⅰ. 서론.
수 많은 정보가 범람하는 시대이다. 이런 때에 정보의 제공은 예전과 다른 점이 많다. 종이, TV 등의 매체가 정보 제공의 전부이던 시절에는, 사람들이 접할 수 있는 정보에 한계가 있었다. 하지만 인터넷의 보급 확대로 정보가 넘쳐나는 지금은 자신이 원하는 정보를 걸러내기 시작했으며 그런 것을 제공해 줄 수 있는 커뮤니티나 웹을 찾는 일도 늘어나기 시작했다. 이용자들은 더욱 편리하고 효율적인 것들을 요구하게 됐고 그에 발맞춰 컴퓨터의 성능과 정보 기술의 발달은 시간이 흐를수록 더욱 빨라지고 있다. 빠른 기술의 발달에 따라 현재에는 정보 자원을 활용하는 매체가 다양해졌다. 또 전자잡지, 전자도서, e-Book 전용 모바일 기기 등 디지털 콘텐츠의 발달도 생겨난다.1) 하지만 지금까지의 도서관 시스템으로 제공되는 정보들은 이용하는 이용자 중심이 아니라 정보 제공자인 도서관의 중심에서 정보가 그대로 보여지는 형식에 머물렀기 때문에 도서관 시스템에서 제공되는 정보는 있었으나 이용자들이 이용하기에는 다소 어려움이 따르거나 제공되는 정보의 내용면에서 한계가 있었다.2) 이 같은 한계점이 드러남과 동시에 기술이 발달되 있기에 도서관도 자신들의 변화를 촉구 할 것으로 보여진다. 그래서 이번 과제에서는 정보기술이 발달 함에 따라 정보 환경이 하루가 다르게 달라지는 지금, 미래의 도서관이 어떻게 변화 될 것인지에 대해 생각해 볼 것이다.
Ⅱ. 본론.
도서관에 적용 될 수 있는 정보 통신 기술.
정보통신발달을 도서관 측면에서 보면 컴퓨터 및 통신기술의 발달에 따라 인터넷이 보편화되면서 구성된 정보의 바다를 통해 이용자가 원하는 콘텐츠를 언제, 어디서나 이용할수 있는 유비쿼터스 환경이 실현되고 있다고 할 수 있다. 이용자들은 유무선 네트워크를 통해 가정의 컴퓨터나 모바일 기기로 디지털 도서관을 활용한다.
수 많은 정보가 범람하는 시대이다. 이런 때에 정보의 제공은 예전과 다른 점이 많다. 종이, TV 등의 매체가 정보 제공의 전부이던 시절에는, 사람들이 접할 수 있는 정보에 한계가 있었다. 하지만 인터넷의 보급 확대로 정보가 넘쳐나는 지금은 자신이 원하는 정보를 걸러내기 시작했으며 그런 것을 제공해 줄 수 있는 커뮤니티나 웹을 찾는 일도 늘어나기 시작했다. 이용자들은 더욱 편리하고 효율적인 것들을 요구하게 됐고 그에 발맞춰 컴퓨터의 성능과 정보 기술의 발달은 시간이 흐를수록 더욱 빨라지고 있다. 빠른 기술의 발달에 따라 현재에는 정보 자원을 활용하는 매체가 다양해졌다. 또 전자잡지, 전자도서, e-Book 전용 모바일 기기 등 디지털 콘텐츠의 발달도 생겨난다.1) 하지만 지금까지의 도서관 시스템으로 제공되는 정보들은 이용하는 이용자 중심이 아니라 정보 제공자인 도서관의 중심에서 정보가 그대로 보여지는 형식에 머물렀기 때문에 도서관 시스템에서 제공되는 정보는 있었으나 이용자들이 이용하기에는 다소 어려움이 따르거나 제공되는 정보의 내용면에서 한계가 있었다.2) 이 같은 한계점이 드러남과 동시에 기술이 발달되 있기에 도서관도 자신들의 변화를 촉구 할 것으로 보여진다. 그래서 이번 과제에서는 정보기술이 발달 함에 따라 정보 환경이 하루가 다르게 달라지는 지금, 미래의 도서관이 어떻게 변화 될 것인지에 대해 생각해 볼 것이다.
Ⅱ. 본론.
도서관에 적용 될 수 있는 정보 통신 기술.
정보통신발달을 도서관 측면에서 보면 컴퓨터 및 통신기술의 발달에 따라 인터넷이 보편화되면서 구성된 정보의 바다를 통해 이용자가 원하는 콘텐츠를 언제, 어디서나 이용할수 있는 유비쿼터스 환경이 실현되고 있다고 할 수 있다. 이용자들은 유무선 네트워크를 통해 가정의 컴퓨터나 모바일 기기로 디지털 도서관을 활용한다.
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