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유비쿼터스 컴퓨팅
④ 사물인터넷
⑤ 하이테크놀로지(High-Technology)
(나) 메타버스에 대하여 설명하라.
① 가상세계
② 가상현실(VR), 증강현실(AR)보다 진일보한 개념
③ 현실을 초월한 가상의 세계
④ 디지털화된 지구
⑤ 디지털 환경으로
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https://knaps.or.kr/273 서론
본론
1, 코로나19 현황
2, 코로나19 비대면 수업
3, 코로나19와 교육 현장
4, 코로나19와 유비쿼터스 컴퓨팅
5, 무인 자율주행 차량 활용 사업
6, 산스장
7, 코로나19 감염병 예방 보육
결론
참고문헌
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유비쿼터스 컴퓨팅을 활용한 기계경비 발전과제”. 용인대학교경호학과, 2014.
김찬선. \"기계경비시스템 이용자의 안전욕구충족과 이용만족 및 생활만족의 관계\". 경기대학교 대학원 박사학위논문, 2008. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 초연결시
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유비쿼터스 컴퓨팅 시대의 도래
2) 정보 유통방식의 변화
3) ‘소셜’ 서비스의 미래
03. 사이버공간의 공동체와 집합행동
1) 사이버 공동체
2) 집단지성
3) 사이버광가의 집합행동
04. 인터넷과 시민운동
1) 인터넷과 시민운동의
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유비쿼터스 컴퓨팅의 등장
5-1-2. RFID 적용 사례
5-1-3. RFID의 해결 과제
5-2. RTRBEM (Real Time Rule-based Event Management)
5-2-1. Real Time KPI Management의 중요성
5-2-2. Rule-based Event Management의 중요성
5-3. 3PL과 4PL
5-3-1. 3PL과 4PL이란?
5-3-2. 3PL
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컴퓨팅(end-user computing)측면에서 사용자 만족증진 때문이다
3) 대형화되는 프로그램에 대한 처리를 적절히 수행하기 위해서이다
Ⅲ. 정보기술(IT)의 이점
Ⅳ. 정보기술(IT)의 확산과 파급효과
Ⅴ. 정보기술(IT)의 응용
Ⅵ. 정보기술(IT)의
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유비쿼터스 컴퓨팅과 더불어 더 많은 3차원의 정보를 제공해 줄 수 있을 것이다.
지난 호에서 살펴 본 것처럼 3GPP의 사운드 포맷 표준화는 음성(speech), 오디오(audio), 합성음(synthetic audio)의 세 부분으로 나뉘어져 있다. 음성 부분은 사람의 음
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추정되는 수익모델
(1) E–Healthcare(전자 의료 산업)
(2) 대량맞춤(Mass Customization)
(3) 유비쿼터스 컴퓨팅(Ubiquitous Computing)
5. 국내기업과 경영활동상에서 적용가능한 전자상거래 기술
(1) M2M기술
(2) 모바일 커머스
(3) RFID 기술
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유비쿼터스 컴퓨팅 시대의 고객관계관리(CRM), 김승욱 외 4명, 2004.
5. 정보기술과 현대경영, 이학중, 박영사, 1998. Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 고객만족의 정의와 기본요건
1) 고객만족의 정의
2) 고객만족의 기본요건
(1) 전략
(2) 리더십
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유비쿼터스 컴퓨팅(ubiquitous computing)\', \'이스터에그(Easter egg)\' 따위처럼 1990년대 중반 이후 본격적으로 보급되어 이용되기 시작한 인터넷과 관련된 신어가 여럿 생겨났다. 컴퓨터와 인터넷은 현대인이라면 필수적으로 익혀서 이용해야 하는
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