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유비쿼터스 개발 사례
2.1 미국의 유비쿼터스 개발 사례
2.2 영국의 유비쿼터스 개발 사례
2.3 일본의 유비쿼터스 개발 사례
2.4 독일의 유비쿼터스 개발 사례
제 3 장 유비쿼터스 사회의 역기능 및 해결방안
3.1 유비쿼터스 사회의 역기능
3
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및 개발사례
1) U-헬스케어서비스의 종류
2) 개발 사례
가) Nike+iPod Sport kit
나) Philips Medical System사의 Tele-monitoring Platform
다) LG CNS 터치닥터
6. U-헬스케어의 해결과제와 극복방안
1) 데이터의 전자화, 악용될 여지 커
2) 체계적인 사업화 진
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유비쿼터스 시대에서의 홈네트워크
5.1 홈네트워크 표준화 동향
[결론]
6. 유비쿼터스 시대를 대비한 해결 과제
6.1 기술적 ‧ 제도적 문제
6.2 사회적 문제
7. 유비쿼터스 시대의 이점
7.1 기술적 이점
7.2 사회적 이점
8. 해결방안
8.1
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및 트렌드 사례
1. 2010 남아공월드컵과 대한민국 스포츠 독점중계
2. ‘광저우 5대 얼짱’을 통해 본 스포츠 미디어의 스포츠 얼짱 사례
3. 스포츠 소셜 미디어(social media)
4. 세계 첫 지상파 3D 스포츠중계
5 .LG전자, 유럽 챔스리그
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사례 ···················· 2
2-2. 스마트폰이 초래한 사회변동 ·················· 2
1) 스마트폰이 초래한 긍정적 사회변동 ················· 2
2) 스마트폰이 초래한 부정적 사회변동 ················
스마트폰 정보사회, 사회변화 변화, 스마트폰을 통한 사회변화, 정보사회 변화, 특징, 기술 결정론, 사회 변동, 전략, 변화, 특징, 현황, 사례,,
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