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반영할 수도 있다. 이러한 대화성은 멀티미디어가 TV나 VCR의 기존 매체보다 월등한 점이다.
정보화 시대 1. 멀티미디어의 이해
1.2 멀티미디어 구성요소
2. 유비쿼터스란?
2.2 유비쿼터스의 특징
2.3 유비쿼터스 세상
2.4 적용사례
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, 인구 폭증, 교통문제, 환경공해, 전염병, 불치의 질병 등도 해결 할 수 있는 세상이 될 것이다. 1. 유비쿼터스의 개념
2. 유비쿼터스의 특징
3. 유비쿼터스 관련기술
4. 유비쿼터스 적용사례
5. 유비쿼터스의 장단점
6. 맺음말
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그 ‘양날의 칼’로 돌아오는 피해는 무시할수 없는 큰 파동으로 돌아온다는 점을 꼭 기억해야만 할 것이다. ■ 유비쿼터스(Ubiquitous)란?
■ 유비쿼터스의 동향
■ 적용사례
■ 유비쿼터스의 문제점과 개선방안
■ 맺음말
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2) 위치기반 서비스(LBS)
4 유비쿼터스의 응용사례
1) 휴대폰
2) 교육
3) 가정
4) 실버산업
5) 스마트 디스플레이
5 국내 기업 유비쿼터스 관련제품 출시
6 해외 유비쿼터스 기술개발 및 적용사례
7 유비쿼터스 컴퓨팅의 향후 발전
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유비쿼터스 드림전시관 http://www.ubiquitousdream.or.kr Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 유비쿼터스의 정의
2. 현재의 유비쿼터스
1)유비쿼터스의 적용사례
2)유비쿼터스 IT 국내외 동향
3. 미래의 유비쿼터스
4. 미래쿼터스가 갖고 있는 문제점
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