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1. 인류 및 컴퓨터의 역사
2. 유비쿼터스/ 유비컴이란 무엇인가?
- WIMP 중심
- 일반적인 시스템
- 클라이언트 서버
- 단일 어플리케이션
- 1:1 어플리케이션
- 단일 하드웨어
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- 보이지 않는/내재하는 상호작용
- 특정 목적을 위한
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유비쿼터스는 ‘언제, 어디서나’ 사용하는 컴퓨터 환경을 지칭
다양한 종류의 컴퓨터가 사람, 사물, 환경 속에 있고, 이들이 서로 연결되어, 필요한 곳에서 컴퓨팅을 구현할 수 있는 환경
유비쿼터스가 지향하는 궁극적인 모습은 컴퓨팅의
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유비쿼터스화했다. 이로써 은평도서관은 자가 대출기 실적이 80∼90%, 자가 반납기 실적이 25∼45% 향상됐다고 밝혔다. 이밖에도 제주지식산업진흥원에서 ‘u제주 구축 구상’ 토론회를 통해 ‘u제주 기본구상’을 제안하기도 했다.
한편, 삼성
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특히 마케팅 분야 -> 컨텍스트 마케팅 시대의 도래를
가능케 함! 1. 유비쿼터스에 대하여,,,
2. 유비쿼터스 시대의 기술,사회 변화와 마케팅 혁신
3. 유비쿼터스 시대의 광고매체의 변화
4. 유비쿼터스시대 마케팅 전략변화 시사점
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컴퓨터와 인간
컴퓨터가 인간에게 미친 장점과 단점에 대하여 토론해보도록 하자
장점
1. 글을 쓰는 속도가 빨라진다.
2. 인터넷으로 인해 세계가 가까워진다.
3. 나가지 않아도 다양한 업무를 할 수 있다.
4. 유비 쿼터스로 인해 세상이
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