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개요
JPEG의 동작모드
순차적 모드(sequential DCT-based mode)
점진적 모드(progressive DCT-based mode)
계층적 모드(hierarchical mode)
무손실 모드(lossless mode)
JPEG의 알고리즘
JPEG Encoding
JPEG Decoding
JPEG의 실제 예제
JPEG2000 에 대한 간단한 소개
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자료구조나 알고리즘에 나오는 최소신장트리를 2*2배열로 구현한것입니다. Weight값이나 Node개수는 입력값 처리하였습니다 그럼^^잘쓰세용~
ㅎㅎ
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1. 문제 정의
booth 알고리즘을 사용하여 곱셈한 것과 operator * 기호를 사용하여 곱셈한 것의 차이를 비교해 보는 프로그램의 작성
2. 문제 정의
Booth's algorithm 으로 곱하기 하는 function
long mult(const short multiplicand, const short multiplier);
을 작성
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새로운 느낌의 렌더링 결과물을 만들어 낼 수도 있을 것입니다. 이미 프랑스의 Ex Machina의 경우 독자적인 NPR 렌더러를 사용해서 자신만의 독특한 느낌을 갖는 애니메이션을 만들어 내고 있습니다. 1. 렌더링 (Rendering)
2. 렌더링 알고리즘
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large_integer Prod(large_integer u, large_integer v)
{
large_integer x = (char*)malloc(sizeof(char)*ARRAY_SIZE);
large_integer y = (char*)malloc(sizeof(char)*ARRAY_SIZE);
large_integer w = (char*)malloc(sizeof(char)*ARRAY_SIZE);
large_integer z = (char*)malloc(sizeof(char)*ARRAY_SIZE);
char *
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노드의 개수와 노드간의 가중치를 가지고 프림 알고리즘으로 풀어나가는 문제 입니다.
알기쉽게 간단히 코딩하였습니다.
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알고리즘은 모든 지점들이 T에 추가될 때 끝나게 된다. 그리고 각 지점 x 와 연관된 L(x)값은 소스 s로부터 목적지 n까지 가는 최소 Cost 경로이다. 덧 붙여 말하자면 T는 어떤 Spanning Tree이고 s로부터 각 지점까지 가는 경로에서 최소값을 가지는
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유전 알고리즘으로 부모인자에서 태어난 자식인자중 렌덤하게 몇개의 자식인자을 선택하고 그리고 뛰어난 자식인자를 포함시킨다....
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`#`, `#`, `#`, `#`, `#`, `#`, `#`, `#`} };
int row=2, col=0; // 시작값.
mazeTraverse(A, &row, &col, &flag);
cout << endl << `WOW, I got enterance!
`; // 미로를 다 통과하면 메세지를 출력한다.
} 오른손을 벽에 집고서 계속 따라가는 알고리즘
wall follow방식
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n)~~~~~~~~~(9.14)
그래서
NABLA[E(e^2 (n))]~=~ -2e(n) X(n)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~(9.15)
식 9.12와 식 9.15를 이용하여 LMS 알고리즘을 다음과 같이 다시 쓴다.
B(n+1) ~ =~ B(n)~ +~ Ke(n)X(n)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~(9.16)
식 9.16은 다음과 같이 또 다시 쓸 수 있다.
b_i (n+1) ~= ~ b_i
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