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법률적 환경 7
사회/문화적 환경 8
경제적 환경 8
정치적 환경 8
기술적 환경 8
비즈니스 환경분석을 위해 인터넷 마케터가 찾아가야할 곳 9
Mailing lists 9
Usenet newsgroups 9
Internet news 9
사이버 마케팅 목표설정 11
기존고객과의 커뮤니케이션
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E-mail
4. 인터넷마케팅의 종류
5. 인터넷마케팅의 전략적 진행
6. 특징 및 기대효과
가. 쌍방향 커뮤니케이션 (Two-way Communication)
나. 마케팅 효과의 과학적 계량화
다. 다른 특징들
7. 인터넷마케팅 활용을 위한 몇 가지 방안
가. 고객
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디지털 컨텐츠 표준화 대처 미흡
5. 디지털 컨텐츠의 유통 및 거래기반의 미조성
6. 공공정보의 이용부진
Ⅸ. 인터넷 컨텐츠 비즈니스 모델
1. 기존 분류법의 문제점
2. 인터넷 컨텐츠 비즈니스 모델
Ⅹ. 컨텐츠 시장 향후 전망
?. 결론
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e-거버넌스 구축과 시민참여 전자민주주의 가능성. [한국사회역사 학회보]. 한국사회역사학회.9(4):105~139
신영진. (2008) 전자거버넌스 구현과정에서의 전자민주주의에 관한 연구. [전자정부연구].
지방자치
김성태. (2007) 신정자정부론 이론과 전
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전자상거래의 새로운 트랜드 오픈마켓
2.1. 오픈마켓의 정의
2.2. 기존쇼핑몰과의 차이점
2.3. 시장규모 및 현황
2.4. 오픈마켓의 성장 배경
Ⅲ. 오픈마켓의 대표기업 G마켓과 실패기업 사례 분석
Ⅳ. 오픈마켓의 문제점 및 발전 방향
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커머스, RFID(Radio Frequency Identification)
33. 무선통신에 의한 보안과 사생활 보호
34. 시스템보안(무선 및 인터넷 취약성)
35. 악성 소프트웨어, 해커와 사이버공격
36. 컴퓨터 범죄와 사이버 테러리즘
37. 보안정책, 접근제어, 방화벽, 침입탐지,
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유통, 판매에 이르기까지 내, 외부 환경 변화 에 바로 대처할 수 있는 POS와 같은 일원화된 전산 시스템이 비교적 빠르게 정착되었기 때문에 현 전자상거래에서 어려움을 겪고 있는 물류와 배송 문제에 경쟁력을 가질 수 있고, 신속한 고객 만
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Web3D
(1) VRML
(2) X3D
(3) CULT 3D
(4) VMP
(5) RichFX
(6) Blaxxun3D
(7) Shout3D
(8) WildTangent
3. 전자상거래(e-commerce)와 Web3D 1. 3D Computer Graphics
2. Web3D
(1) VRML
(2) X3D
(3) CULT 3D
(4) VMP
(5) RichFX
(6) Blaxxun3D
(7) Shout3D
(8) WildTangent
3. 전자상거래(e-commerce)와
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정의
2.디지털콘텐츠 특성
3.국내외 디지털콘텐츠 시장 현황 및 문제점
4.현행 디지털콘텐츠산업 분류
5.디지털 컨텐츠의 비지니스 모델
6.디지털콘텐츠산업 관련법규
7.디지털 콘텐츠산업의 전망
8.참고 자료 및 싸이트
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유통 네트워크를 구축하라.>
<비결7: 검소한 태도를 익혀라. 작은 몸집을 유지하라.>
<비결8: 테크놀로지 수단을 익혀라.>
<비결9: 끊임없이 스스로를 재창조하라. 혁신과 세련된 개조>
<비결10: 기업인수와 전략적 제휴를 통해 성장하라. 최고
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