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논문 628건

정보의 수집 제공 7) 인재 육성과 배치 8) 여가 교육 개발의 문제 Ⅳ. 연구 결과 및 결론 1. 조사 대상자의 일반적 특성
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  • 발행일 2009.03.19
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  • 저자
정보를 확보해 이행여부 등을 평가했으며, 공약이행이 과연 현장에서는 어떤 성과를 내고 있는지 여부에 대한 구체적인 실적평가를 하는 데는 어려움이 있었음 - 이행평가 지표를 개발하는 데 있어서 전문가들의 다양한 의견을 청취했으나
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2010.01.20
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교육 프로그램 운영(3억 4600만원) - 4·3교육의 체계화 자료 계발 및 현장체험학습 실시 - 4·3위령제 및 기념사업에 대한 교육청차원의 참여 및 지원 - 사이버 제주 평화학교 구축 운영 - 제주도평화교육협의회 구축 등 지역인사 활용 강사풀제
  • 페이지 47페이지
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  • 발행일 2010.01.20
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유형 제2절 와이브로의 등장배경 1) 거시적 관점 2) 미시적 관점 제3절 와이브로의 현황 및 전망 제4절 다른 서비스와의 관계 제 3장 와이브로 국제표준 채택 추진경과 제1절 와이브로 기술개발 추진경과 제2절 와이브로 사업 추진경과
  • 페이지 32페이지
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  • 발행일 2009.04.11
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과정을 활용한 마케팅 전략』 한양대학교 관광연구소.관광연구논총(2006). 김도희(1997). 『환경보전을 위한 생태관광 개발에 관한 연구』 한양대학교 관광연소. 김선희(2003). 『한국의 생태관광 개발방안에 관한 연구』 한국 관광정보학회.관광
  • 페이지 18페이지
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  • 발행일 2009.04.11
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정보는 얼마나 가지고 있으며, 그 문제를 생각하는 데 어떤 신문의 영향을 받았는가를 알고 싶다고 하자. 이 때 질문을 깔대기형으로 배열하면, 1. 우리나라가 당면한 문제점은 어떤 것들이라고 생각하십니까? 2. 앞에서 언급한 문제점들 중에
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2009.04.24
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정보센터를 제3섹터방식으로 운영한다. 여섯째, 도시 주민의 창조력과 감성을 높이는 지역 특유의 자연환경을 보존하고 시민이 참여하는 자연환경 가꾸기, 자연환경 트러스트 운동을 활성화하며 쾌적한 도시(convivial city), 매력적인 생활문화
  • 페이지 21페이지
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  • 발행일 2009.04.26
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유형 (3) 한국기업 연봉제의 특성 및 문제점 4. 팀제 (1) 팀제의 개념 (2) 팀제의 도입 목적 (3) 팀제의 장점 및 문제점 (4) 팀조직의 구조와 형태 (5) 팀장과 중간관리자의 역할 (6) 팀조직의 성공 요건 5. 정리해고제 (1) 정리해
  • 페이지 47페이지
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  • 발행일 2009.04.28
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통신 서비스 및 확산요인 제3절 모바일 VoIP의 진화과정과 영향요인 1. 진화과정 2. 반이중방식 VoIP 3. 이동전화 망연동 VoIP 4. 셀룰러 망이용 VoIP 제4절 모바일 VoIP의 서비스 및 기술 현황 1. 서비
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  • 발행일 2009.05.05
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유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1. 닌텐도의 리
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  • 발행일 2009.05.11
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