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전문지식 614건

역사 ] 1. 한국 사회복지의 특수성 2. 제1단계 : 사회복지의 전사(前史) 1) 삼국시대 2) 고려시대 3) 조선시대 4) 일제시대 3. 제2단계 : 도입기(정부수립 이후부터 61년 5․16 군사혁명 이전까지) 4. 제3단계 : 전반적 제도의 확대기(제3공
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산업백서 2003~2007 http://egov.nia.or.kr/homepage/repo rt2007_ibook/fbook(2)/EBook.htm I. 서론 II. 본론 제1절 전자민주주의 일반적인 논의 1. 전자민주주의의 등장배경 2. 전자민주주의의 개념과 의의 제2절 전자민주주의 유형과 전자정부와의 관계 1
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산업적 가치를 추구하는 것도 모두 지양하면서 대중음악의 생산이 산업적이자 문화적으로 이루어질 수 있는 방안을 모색할 필요가 있다. 1. 대중음악, 음반, 음악 산업 2. 대중음악의 역사 : 음악 산업과 음악적 트렌드의 역사 3. 대중
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산업의 변화 전망 6 2) 국내 방송시장 동향 8 3) 국내 방송산업 단신 9 (1) 창작자·방송콘텐츠 기업 9 (2) 콘텐츠 11 (3) 미디어 이용 11 (4) 방송정책 12 (5) 2011년 1~3월에 개최된 방송 관련 세미나 및 주요 연구결과 12 4) 해외 방송산업 단신 1
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산업협회 초대 회장 6. 한국게임산업발전 방안 ① 국내 게임업체 투자활성화 ② 게임산업 기업구조 개선을 위한 경영지원 ③ 게임 창작활성화 및 콘텐츠 다변화 ④ 산학연계 인력양성 현장화 5. 참고문헌 한림대 세미나에서......... www. gameinfini
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출판·영상·음반물에 관한 저작권 협력방안 □ 총 페이지수 : 42 □ 목 차: 1. 머리말 2. 이용현황 및 문제점 3. 법적보호의 범위 4. 국제법의 적용가능성 검토 5. 협력방안 6. 맺음말 ※ 참고문헌 *한글97
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산업연구원 연구위원) 사이버무역, 전자상거래, 디지털경제, 논문 현대경제연구원, 전자상거래를 통한 경쟁력 기반 구축, VIP Report, 1998 전자상거래와 기업, 산업연구원 1999 http://www.kita.net/ http://www.kotra.or.kr/main/main.jsp Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론
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산업공학과의 역사. 1)인하대학교. A.연 혁. B.연도별 주요 교과목. C.연도별 교과목 변화. 2)인천대학교. A.연 혁. B.연도별 주요 교과목. C.연도별 교과목 변화. 3)세명대학교 A.
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역사적 긴장이라는 맥락에서 P2P 소프트웨어와 관련한 관련 당사자들의 인식과 경험을 고찰하는 것이다. 참고문헌 강우준(2003), 디지털 음악 상품을 위한 P2P기반 저작권 보호 유통 시스템, 한국산업응용수학회 김용섭(2009), P2P서비스와 저작권
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산업을 활용한 문화산업, 복제산업, 전통을 활용한 문화상품의 산업화에 주력 국가, 지방단체, 기업 3자가 협력, 중앙정부 역할이 크다. 3) 프랑스 문화부를 문화통신부로 개편 역사적으로 중앙집권적 정치형태, 국가주도 박물관, 미술관을 중
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