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역사 ]
1. 한국 사회복지의 특수성
2. 제1단계 : 사회복지의 전사(前史)
1) 삼국시대
2) 고려시대
3) 조선시대
4) 일제시대
3. 제2단계 : 도입기(정부수립 이후부터 61년 5․16 군사혁명 이전까지)
4. 제3단계 : 전반적 제도의 확대기(제3공
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산업백서 2003~2007 http://egov.nia.or.kr/homepage/repo
rt2007_ibook/fbook(2)/EBook.htm I. 서론
II. 본론
제1절 전자민주주의 일반적인 논의
1. 전자민주주의의 등장배경
2. 전자민주주의의 개념과 의의
제2절 전자민주주의 유형과 전자정부와의 관계
1
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산업적 가치를 추구하는 것도 모두 지양하면서 대중음악의 생산이 산업적이자 문화적으로 이루어질 수 있는 방안을 모색할 필요가 있다. 1. 대중음악, 음반, 음악 산업
2. 대중음악의 역사 : 음악 산업과 음악적 트렌드의 역사
3. 대중
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산업의 변화 전망 6
2) 국내 방송시장 동향 8
3) 국내 방송산업 단신 9
(1) 창작자·방송콘텐츠 기업 9
(2) 콘텐츠 11
(3) 미디어 이용 11
(4) 방송정책 12
(5) 2011년 1~3월에 개최된 방송 관련 세미나 및 주요 연구결과 12
4) 해외 방송산업 단신 1
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산업협회 초대 회장
6. 한국게임산업발전 방안
① 국내 게임업체 투자활성화
② 게임산업 기업구조 개선을 위한 경영지원
③ 게임 창작활성화 및 콘텐츠 다변화
④ 산학연계 인력양성 현장화
5. 참고문헌
한림대 세미나에서......... www. gameinfini
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출판·영상·음반물에 관한 저작권 협력방안
□ 총 페이지수 : 42
□ 목 차:
1. 머리말
2. 이용현황 및 문제점
3. 법적보호의 범위
4. 국제법의 적용가능성 검토
5. 협력방안
6. 맺음말
※ 참고문헌
*한글97
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산업연구원 연구위원) 사이버무역, 전자상거래, 디지털경제, 논문
현대경제연구원, 전자상거래를 통한 경쟁력 기반 구축, VIP Report, 1998
전자상거래와 기업, 산업연구원 1999
http://www.kita.net/
http://www.kotra.or.kr/main/main.jsp Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
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산업공학과의 역사.
1)인하대학교.
A.연 혁.
B.연도별 주요 교과목.
C.연도별 교과목 변화.
2)인천대학교.
A.연 혁.
B.연도별 주요 교과목.
C.연도별 교과목 변화.
3)세명대학교
A.
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역사적 긴장이라는 맥락에서 P2P 소프트웨어와 관련한 관련 당사자들의 인식과 경험을 고찰하는 것이다.
참고문헌
강우준(2003), 디지털 음악 상품을 위한 P2P기반 저작권 보호 유통 시스템, 한국산업응용수학회
김용섭(2009), P2P서비스와 저작권
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산업을 활용한 문화산업, 복제산업, 전통을 활용한 문화상품의 산업화에 주력
국가, 지방단체, 기업 3자가 협력, 중앙정부 역할이 크다.
3) 프랑스
문화부를 문화통신부로 개편
역사적으로 중앙집권적 정치형태, 국가주도
박물관, 미술관을 중
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