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음반산업에의 영향과 파급효과에 대한 연구, 한국문화정책개발원
○ 이근형(2004), 불법 음원이용자 150명 고소, 디지털타임즈
○ 한국영상음반협회(1995), 한국 음반 비디오 연감 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 음반의 의미
Ⅲ. 음반의 특성
1. 소비의 비
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기획상품이 된 가수와 표절 : 아티스트 부재의 가요계
4. 블록버스터 중심의 음반제작과 음반제작의 고비용
5. 음반유통의 후진성과 유통과정의 고비용
6. 계속되는 음반시장의 침체
7. 음반산업에 대한 국가의 정책적 의지 박약
Ⅶ. 대중
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음반·비디오 연감 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 음반의 특징
Ⅲ. 음반의 발달
Ⅳ. 음반의 기획과정
1. 마케팅 전략 수립
2. 시장 조사
3. 팀 구성
4. 컨셉(Concept) 설정
5. 앨범 작업
6. 홍보
7. 마케팅
8. 후속 준비
Ⅴ. 음반의 생산구조
1. 기획과
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음반산업의 현황
1) 실물 음반산업의 현황
2) 디지털 음반산업의 현황
3.국내 음반산업의 현황
1) 실물 음반산업의 현황
2) 디지털 음반산업의 현황
4.국내 음반산업의 실태와 문제점
1) 음반산업의 제작구조 및 유통구조의 한계성
2) 불법
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음반산업(음악산업)의 특성
1. 사치재적 특성
2. 공공재적 특성
Ⅲ. 음반산업(음악산업)의 외국 동향
1. 아메리카
2. 유럽
3. 아시아
4. 라틴아메리카
Ⅳ. 음반산업(음악산업)의 생산 구조
Ⅴ. 음반산업(음악산업)과 MP3
1. 매디슨 프로젝
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