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인성 4) 창의성과 사고 기능 3. 창의성 개발 기법 4. 유아 창의성 개발 방법 5. 유아 교육활동을 통한 창의성교육의 방법 1) 음악활동을 통한 창의성교육 2) 놀이활동을 통한 창의성교육 3) 동화를 활용한 활동과 창의성교육 4) 미술활동
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  • 등록일 2013.06.05
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활동별 시간 배정을 한다 5.필요한 장비, 기기 들을 설치해 놓아야 한다 6.교실의 책상 등을 잘 배치 해 놓아야 한다 7.팀 학습이 일어날 수 있도록 유도한다 8.컴퓨터와 수업을 자연스럽게 통합하면서 운영한다 9.정리 또는 요약으로 마무리
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  • 등록일 2011.04.10
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적용 영역 및 효과의 검증 1. 대상학년 및 과목 2. 적용영역 3. 적용과정(교수-학습지도안) Ⅵ. 교육적효과 및 검증 1. 기대되는 효과 45 2. 인성체험학습 탐구내용 3. 체험활동 보고서 4. 개발 자료의 검증 Ⅶ. 참고문헌
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  • 등록일 2008.12.09
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프로그램 운영 3. TILT 참여 교사 지원 활동 1) 지원 인력 2) 인터넷 홈페이지 3) TILT-ED 뉴스레터 4) 자원 지원 Ⅵ. 양성평등교육(수업)프로그램 사례 1. 영국 1) 교육에서의 성평등 관련 법 2) GIST(Girls into Science and Technology) 프로그램 3) WISE(Wo
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교수자료) Ⅱ. 영어과 멀티미디어교육자료(교수자료) 1. 필요성 2. 조건 1) 준비의 용이성(design) 2) 언어 투입(language input) 3) 언어 산출(language output) 4) 정보 투입(information input) 5) 정보 산출(information output) 6) 상호 교섭 활동(interaction) 7)
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4. 근로자직업훈련촉진법 Ⅴ. 원격교육을 통한 교수학습 방법 Ⅵ. 미국의 원격교육 사례 Ⅶ. 다양한 원격교육에 대한 견해 1. Holmberg의 정의 2. Moore의 정의 3. Otto Peters의 정의 4. Keegan의 정의 Ⅷ. 결론 참고문헌
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프로그램 1. 영재교육 프로그램 개발의 원칙 2. 영재교육 프로그램에 이용되는 교수-학습 모형 1) 렌즐리의 3부심화학습모형 2) 문제중심학습모형 3. 영재교육 프로그램 운영의 문제점 4. 영재교육 프로그램 운영의 개선 방향 Ⅱ. 전환교
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중심활동이 주가 되도록 지도 계획을 수립하여야 한다. 또한 학습밀도를 높이기 위해서 가장 중요한 것은 학습자로 하여금 자신의 요구를 자유스럽게 나타낼 수 잇도록 개방적이고 민주적인 교수학습 분위기를 조성해 줄 때 학습자는 능동적
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활동내용 1) 계획단계 2) 실시단계 3) 정리?반성 단계 4. 현장 학습 지도상의 유의점 Ⅷ. 현장체험학습(현장학습)의 지도효과 1. 학습목표 도달면에서의 효과 2. 자기학습력 신장에서의 효과 Ⅸ. 향후 현장체험학습(현장학습)의 제고 방
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  • 등록일 2010.03.01
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직업교육(취업교육)의 지도자료 1. 첨단 교수-학습 매체의 활용을 위한 기본 여건 조성 2. 전문 교과서와 첨단 교수-학습 매체의 활용자료 패키지화 및 개발?보급 3. 디지털 교과서의 개발 및 보급 4. 교수-학습 매체 확보 및 활용률 제고 및
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  • 등록일 2010.08.12
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