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소울 푸드 - 원경은, 임완혁 (2010) Ⅰ. 서론 (주제 선정 이유)
1. 음주 = 문화
2. 대학생의 여가 및 음주
Ⅱ.본론
1. 대학생의 음주 원인
2. 대학생의 음주 실태
3. 대학생의 음주 문제
4. 음주는 여가인가?
5. 해결방안
Ⅲ. 결론
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여가는 여가를 즐기는 사람이 특정활동에 사로 잡혀 일이 되어 버리는 시점에서 그 본질을 상실하게 된다. 그렇다면, 넓은 의미에서 ‘성인들이 놀고 있을 때, 그들이 행하는 것이 여가인가?’라는 의문이 든다.
2. 놀이의 중요성
1) 자발적
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음주문화 [drinking culture, 酒文化] (간호학대사전, 1996.3.1, 한국사전연구사)
[네이버 지식백과] 허튼 수작(酬酌) (살아있는 한자 교과서, 2011.5.23, 휴머니스트)
정현숙, 대학 신입생들의 음주행태 및 음주문화, 대구한의대학교, 2010
http://blog.daum.net/n
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음주, 친구 친지 방문, 쇼핑 등이다.
2) 소후에 다카오의 분류
소후에 다카오는 여가행동을 활동참가자 단위(고립성-집합성)의 측면과 여가활동에 의하여 만족을 얻는 장(개인성-집합성)의 함수적 관계에 의하여 네 가지로 분류하고 있다.
제1
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음주 유무
(3) 세계 지역별 청소년 흡연율
(4) 월평균 용돈에 따른 청소년 흡연율
ⅳ. 청소년 흡연이 미치는 영향
(1) 신체적 영향
ⅴ. 청소년 흡연의 대책 및 예방 프로그램
(1) 청소년 흡연의 대책
Ⅲ. 청소년 음주
ⅰ. 청소년 음주의 현
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