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3)-1 WCDMA 4) 3.5G 통신방식 4)-1 HSDPA와 Wibro(와이브로)의 3.5G 6. 스마트폰이란? 1) 일반휴대폰과 스마트폰의 특징 비교 2) 스마트폰의 기능적 특징 7. 스마트폰의 역사 8. 스마트폰에 의한 미래 전망 9. 스마트폰 이용현황
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  • 등록일 2011.07.27
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시장규모에 대한 정확한 조사가 선행되어 국가적인 자원의 손실을 최소화하는 지혜가 필요할 때이다. 참고문헌 * 김관옥(2003), 기본 CDMA 이동통신이론, 광명 * 남상엽, 강민구 외 3명(2009), CDMA 모바일시스템, 상학당 * 새한무역주식회사(2003), CDMA
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  • 등록일 2013.08.15
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현황 및 진행상황 ■ 국내 모바일 게임시장 규모 ■ 모바일 이용자 규모 ■ 망사업자별 VM 서비스 도입현황 및 진행상황 ■ 게임 서비스 특성 분석 ■ Mobile contents user 특성 분석 7. 모바일 게임의 성공 사례 8. 무선인터넷 게임의 진화
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  • 등록일 2005.06.15
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진화 과정 (1)제 1기 ; 정보조회 중심의 모바일 금융서비스 (2) 제 2기 ; 휴대폰 결제서비스로 지불수단으로 진화 (3) 제 3기 ; 무선통신비용이 전혀 들지 않는 광지불 서비스 5. 이동통신사별 제공 서비스와 특징 (1)KTF (2)SK텔레콤 (3)LG텔레콤
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  • 등록일 2003.08.31
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IT산업> <시대별 발전과정> 삼성반도체 D램 개발 휴대폰의 등장 컴퓨터와 인터넷시대 전자상거래 <우리나라의 IT 현황> 한국통계연감(2004) 정보통신자료 <맺음말> <참고문헌&사이트>
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  • 등록일 2005.10.31
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현황과 정확하게 일치하는 평가 도구 개발이 필요하다. 실제로 조사하면 애매한 항목과 서로 반복되는 항목도 많았다. 편의시설 개별에 대한 평가가 아니라 이동과 접근의 연속성이라는 관점에서 평가할 수 있는 조사표가 필요하다. 청사
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  • 등록일 2010.10.06
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시장을 선도하게 될 이동통신 업체들의 역할이 중요하다. 1. 서 론 2. 본 론 1) 모바일광고 시장현황 및 전망 2) 모바일광고의 부상배경 3) 모바일광고의 효용가치 4) 모바일광고의 종류와 기술동향 1. 문자광고 2. 배너광고 3. WA
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  • 등록일 2006.03.24
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휴대인터넷 서비스의 요구 사항 ···································8 바 휴대인터넷 도입으로 경제적 효과 ·································8 사 와이브로의 시장성·························
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  • 등록일 2011.07.18
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현황 및 응용사례, 6. 박승창, "유비쿼터스 IT의 2030년 사용자 시나리오(I, II, III, IV, V, VI, VII)," 전자부품연구원 전자정보센터(www.eic.re.kr). 1 . 유비쿼터스 정의 2 . 유비쿼터스의 기술 체제 3 . 유비 쿼터스 (1)RFID(Radio Frequency IDentificatio
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  • 등록일 2005.06.23
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미치는 영향과 변화 3. 스마트폰 중독 1) 스마트폰 중독의 정의 2) 스마트폰 의존도 현황 3) 스마트폰 중독으로 인한 문제 4) 스마트폰중독 원인 4. 스마트폰 중독 사례 5. 스마트폰 중독 해결 방안 6. 나오며 7. 참고문헌
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  • 등록일 2013.04.16
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