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현황 4. 모바일 인터넷의 요금 구조 제3장 2G 기술과 3G 기술의 개념 및 특성 1. 이동통신 기술의 진화 2. 2G 기술과 3G 기술과 모바일 인터넷 3. 3G 기술 사용자 현황 제4장 모바일 인터넷 마케팅 전략 1. 활용전략 2. 모바일 인터
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  • 등록일 2010.02.20
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디지털로 바뀐점이다. 그래서 2G는 디지털 방식의 이동통신이다. 1G와의 가장 큰 차이는 바로 문자가 가능해진 점이다. 1. 스마트폰에 대한 분석 2. 스마트폰 사용 현황 3. 스마트폰 문제점 및 시사점 4. 스마트폰 없는 세상 체험 5. Q&A
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  • 등록일 2016.12.09
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이동하는 자동차 안이나 지하철에서도 휴대폰처럼 자유롭게 인터넷을 이용할 수 있는 서비스이다. 와이브로 에볼루션(Wibro Evolution)은 한국전자통신연구원(ETRI)과 삼성전자 등이 주도적으로 참여해 만든 4세대(4G) 이동통신기술 표준이다.. 해
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  • 등록일 2012.09.26
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부각될 것으로 기대된다. RFID에 대한 이해와 기술의 현황 및 전망 분석 레포트 (A+레포트) - 목 차 - 1. RFID의 개요 2. 이용현황 3. RFID 산업동향 4. RFID의 전망 5. 결론 1. RFID의 개요 2. 이용현황 3. RFID 산업동향 4. RFID의 전망 5. 결론
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  • 등록일 2006.07.27
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현황과 전망 4………………………………… 26 6. 상호작용 기술…………………………………………………… 27 1) 인간과 컴퓨터의 상호작용 기술……………………………………27 ① 인간과 컴퓨터의 상호작용(HCI)의 개념……………………
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  • 등록일 2010.06.25
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제시의 필요성 2)기술적인 면에서의 신기술 요구 3)모바일 산업에 시장경쟁력 제공 4)사용자의 자율성과 편의성 향상 WIPI의 한계와 가야할 길 결 론 5.유비쿼터스 패러다임과 WIPI 1)유비쿼터스의 정의 2)왜 휴대폰 기술인가? 그 미래는?
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  • 등록일 2005.02.02
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현황에서 나타나는 주요 문제점 파악 다: 문제 해결을 위한 실천 방안 수립하기 2. 주체적 디지털 생활 1주일 실천(휴일 포함) 일지 작성 3. 스마트폰 과의존 검사 4. 주체적 디지털 생활 실천 내용의 문제점 및 향후 계획 - 목 차 - I. 서 론 II.
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현황 및 진행상황 국내 모바일 게임시장 규모 모바일 이용자 규모 망사업자별 VM 서비스 도입현황 및 진행상황 게임 서비스 특성 분석 Mobile contents user 특성 분석 모바일 게임의 성공 사례 무선인터넷 게임의 진화방향 해외 무선인터넷 게임 시
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  • 등록일 2004.11.17
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현황이 이를 입증하는 예가 될 것이며, 그 영향은 인터넷 커뮤니케이션의 전망과 사례, 특징, 전망이 그 예가 될 것이다. 또한“이 컴퓨터는 초소형 화된 형태로 휴대전화 등의 모바일기기, 심지어는 입는 옷과 안경 등에 장착됨으로써 ‘사라
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  • 등록일 2006.11.16
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7 “로직플랜트, 텔레키퍼 모바일 베타 서비스 실시”, 『데이터넷』, 2011. 11. 24. 서론 본론 Ⅰ. 스마트폰중독 정의 및 스마트폰의 특징 Ⅱ. 스마트폰 중독의 현황 Ⅲ. 스마트폰중독 원인 Ⅳ. 스마트폰중독 해결책 결론 참고자료
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  • 등록일 2012.03.13
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