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기술
2.1.1 인공지능(AI; Artificial Intelligence)
2.1.2 빅 데이터(Big Data)
2.1.3 사물인터넷(IoT; Internet of Things)
2.1.4 5세대 이동통신(5G)
2.1.5 가상현실(VR; Virtual Reality)
2.1.6 증강현실(Augmented Reality)
2.1.7 머신러닝(Maching Learning)
2.1.8 딥 러닝(Deep Learning)
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혁신적으로 진행되고 있는 하나의 추세임에 그 과정을 주목할 필요가 있다. Ⅰ. 소비트렌드
Ⅱ. PEST를 통한 거시환경 분석
-정치, 경제, 사회, 기술측면이 스마트폰 시장 형성 및 발전에 미친 영향
Ⅲ. 스마트폰이 PEST분야에 미치는 영향
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통신 기술혁신과 정부역할에 관한 연구, 정보통신정책학회
* 남역희(2003), 정보통신기술(ICT) 활용 수업이 아동의 자기 주도 학습능력에 미치는 영향, 인제대학교
* 서환주, 이영수(2001), 정보통신기술의 총요소생산성 기여도 및 외부효과분석 :
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미치는 영향. 한국체육학회지. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 자신이 수행하고 있는 건강한 생활양식(3가지 이상)의 구체적인 내용을 상세히 기술하시오. (10점)
1) 헬스
2) 요가
3) 산악자전거
4) 걷기운동
5) 스트레스 관리
6) 아침식사(식습
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디바이드의 사회문화적 결과
1) 정보의 디바이드
2) 관계의 디바이드
3) 라이프스타일의 디바이드
4) 참여의 디바이드
5. 스마트폰 디바이드의 경제적 결과
제5장. 결론
1. 분석과 종합
2. 결론
참고자료
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