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Introduce
설립 : 2000년 7월 법인 설립
대표 : 손주은, 손성은 공동대표
직원 : 100명
자본금 : 23억원
매출액 : 503억, 순이익 148억
(2004년 말 기준)
2004.12 코스닥 등록
주사업 : www.megastudy.net
교육 서비스업
온라인 입시강의
학습 컨텐츠 제공
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- 페이지 18페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.04.24
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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[ 요약본 ]
국내 교육시장에서도 전통적인 시각에서는 온라인 기업이 오프라인 학원 기업을 능가하리라고 생각할 수 없었다. 하지만 이런 시각을 뒤엎고 최근 3~4년간 온라인 교육시장은 무섭게 성장하고 있다. 한국교육개발원에 따르면 2002
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- 페이지 19페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2006.05.11
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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전자상거래 국내시장 규모 : 2000년1,000억원(한국전산원), 2002년 2,000억원 (eMarketer)
- 쇼핑몰 개설수 : 96년 6월 2개-->97년말 50개 ---> 98년말 400개 (800% 성장)-à99년 현재 600개
- 쇼핑몰 개설이 대기업위주에서 중소 유통업체 및 제조
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- 페이지 39페이지
- 가격 1,800원
- 등록일 2004.02.11
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- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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④ 전자쇼핑몰 모델 (e-Mall Model)
전자상점의 집합체
여러 종류의 상점을 모아 놓고 고객에게 편의성 제공
⑤ 전자 제3시장 모델 (3rd Party Marketplace Model)
기존 오프라인 기업들이 웹마케팅을 외주하는 형태
시장 제공자의 수입원 => 회원가
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- 등록일 2010.05.31
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# 아이템 거래의 문제점
- 종목 선택
다양한 종류의 게임사 사이트에 접속하여 업데이트 게시판 및 사용자 의견 게시판의 조사를 통하여 보다 빠르며 양질의 아이템 거래 관련 정보를 얻을 수 있었다. 그로 인해서 위드2FC의 대규모 패치 사실
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- 등록일 2006.05.17
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