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컨텐츠(콘텐츠) 유료화와 휴대폰결제서비스
Ⅳ. 컨텐츠(콘텐츠) 유료화와 카피레프트운동
Ⅴ. 컨텐츠(콘텐츠) 유료화의 네티즌의견
1. 유료화 걸림돌은 컨텐츠 질
2. 성인물·교육용 컨텐츠 성공 유력
3. 온라인 계좌이체·신용카드 결제
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분석에 관한 실증연구, 2003
▷ 2007년 7th 중국온라인 게임 시장 조사 보고, 17113·iresearch, 2007
▷ 2008년 중국 온라임 게임 상업 보고, 중국판권협회 게임위원회
▷ 온라인게임비즈니스전략, 제우미디어, 위정현, 2006
▷ 2008 게임백서, 문화체육관
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컨텐츠의 수출
Ⅳ. 애니메이션의 수출
Ⅴ. 외국의 수출 활성화 정책
1. 미국
1) 개관
2) 미국의 농산물 수출 촉진 정책
3) 미국의 농산물 수출 촉진 정책의 변화 방향
2. E.U.
1) 개관
2) E.U.의 농산물 수출 촉진 정책
3. 일본
1) 개관
2) 일
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미디어와의 전략적 제휴
2) 프로그램 수출 협력망 구축
3. 수용자 측면
1) 수용자 참여
2) 어린이와 청소년 프로그램
3) 수험생을 위한 프로그램
4) 성인들을 위한 평생교육의 강화
5) 적극적인 홍보와 마케팅
Ⅳ. 방송컨텐츠(방송콘텐츠)
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신용평가정보(2012), 상장코스닥 기업분석, 한국경제신문사 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 벤처기업 코스닥등록의 조건
Ⅲ. 벤처기업 코스닥등록의 기능
Ⅳ. 벤처기업 코스닥등록의 혜택
1. 세제상 혜택
1) 양도소득세 비과세(소득세법 제94조, 동법시
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