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사회적 사정과 진단단계 3) 실천단계 4) 종결단계 III. 실천기법 1. 직접적 실천기법 1) 지지하기 - 클라이언트의 감정과 행동을 지지하기 2) 직접적인 영향주기 - 문제를 해결하기 위해 직접 영향을 주기 3) 탐색 - 기술 - 환기 - 클라이
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  • 등록일 2020.05.22
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특징적 변화 3) 기억력 양상의 특징적 변화 ?4) 학습능력 양상의 특징적 변화 5) 문제해결 능력 양상의 특징적 변화 2. 치매 환자에게 나타날 수 있는 신경인지기능 장애로 인해 나타나는 증상 중 5가지를 골라, 각각의 특징이나 사례를 기술
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사례 1. 회사소개 2. 직원구성 3. 지점 내 조직원의 구성과 주요업무 4. 대교 ERP도입의 과정 5. ERP도입 배경의 회사 측 주장 6. ERP도입후의 업무 변화 7. 노동조합의 대응 Ⅷ. ERP(전사적자원관리)의 기술 발전 전망 Ⅸ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2009.02.27
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사회의 특징 Ⅴ. 정보화 사회의 문제 1. 윤리적 상대주의 2. 익명성으로 인한 문제 3. 자아 정체성의 혼돈 4. 비인격적 만남으로 인한 책임성 결여 5. 정보의 상업화에 따른 불건전 정보의 확산 6. 정보 불평등 Ⅵ. 독일의 정보화 사례 1.
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제3차 델파이 설문조사 5. 델파이 기법의 쟁점 6. 델파이 기법 적용상 유의점  1) 패널선정방법  2) 설문조사설계  3) 반응척도분석 7. 델파이 기법의 적용사례  1) 조사과정  2) 델파이 Ⅰ의 조사결과  3) 델파이 Ⅱ의 조사결과
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특징 7. 홈 네트워크 발전과정 - 홈 네트워크 서비스 발전 전망 - 홈 네트워크 발전 양상 8. 홈 네트워크 응용 및 전망 - 홈 네트워크의 발전 - 홈 네트워크 서비스의 이용 - 홈 네트워크의 응용 분야 - 유비쿼터스 홈 참고자료
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뉴미디어의 한 분야로 정립 3.1.2. 새로운 사업영역으로의 확대 3.2. 대중, 대안 매체로서의 인터넷 방송 3.2.1. 대중 매체로서의 인터넷 방송 3.2.2. 대안 매체로서의 인터넷 방송 3.3. 인터넷 방송의 활성화 방안 3.3.1. 인터넷 전용의 콘텐츠 개
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사회론 커뮤니케이션 혁명과 뉴미디어, 나남출판, 1999 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 인터넷의 개념 Ⅲ. 인터넷의 이용분야 1. 다양한 문화생활 2. 전자상거래의 등장 3. 전자우편?화상통신 4. 다량의 정보공유 Ⅳ. 인터넷 산업의 특징 1. 인터넷 기
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유비쿼터스 콘텐츠 시대를 앞당기기 위한 과제와 전략 http://blog.naver.com/superclark/80020255937 Ⅰ. 유비쿼터스 1. 유비쿼터스의 정의 2. 유비쿼터스 학습 3. 유비쿼터스 학습이 필요한 이유 4. 유비쿼터스 학습 도입에 따른 교육환경 변화 Ⅱ.
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기술(IT)의 현황 1. 무선인터넷 시대 2. IMT2000의 도래 3. 4세대 통신까지 4. 블루투스와 e홈 5. 전망 Ⅵ. 정보기술(IT)의 영향 Ⅶ. 정보기술(IT)의 사례 1. 과학기술 중시정책 2. 정보기술 활성화 정책 Ⅷ. 향후 정보기술(IT)의 대응방안 1.
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