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컴퓨팅 확보 기술………………………… 21
① Peer To Peer(P2P) 기술…………………………………………… 21
② Grid 기술…………………………………………………………… 21
4. 유비쿼터스 센서 기술………………………………………… 22
1)
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변화에 관한 연구 :정보화와 기술발전에 따른 산업디자인의 변화와 전망
국민대 테크노디자인전문대학원 ㆍ 임창영
유비쿼터스(ubiquitous) 환경에서의 제품디자인 방향성에 관한 연구
경희대 대학원 ㆍ 장세은 Ⅰ. 스마트웨어의 정의
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유비쿼터스의 특징
2. 본론
가. 유비쿼터스화
나. 유비쿼터스 네트워크
다. 유비쿼터스 현황
Ⅰ.국내 현황
Ⅱ.국외 현황
ⅰ.미국
ⅱ.일본
ⅲ.유럽
라. 유비쿼터스 구현 사례
Ⅰ.U-Life
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컴퓨팅의 역사
1. PHASE I - 메인프레임 시대
2. PHASE II - PC 시대, Internet
3. PHASE III - 유비쿼터스 컴퓨팅 시대
Ⅱ. 유비쿼터스 컴퓨팅의 개요
1. 유비쿼터스 컴퓨팅의 개념
2. 유비쿼터스 컴퓨팅의 특징
Ⅲ. 유비쿼터스 컴퓨팅의 기술동향
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유비쿼터스 사회
1. 유비쿼터스란?
2. 유비쿼터스 개념의 이해
3.유비쿼터스 특징
4 유비쿼터스의 장.단점
5.유비쿼터스 관련 해외 개발 동향
6.한국의 개발 동향(U-KOREA 전략)
7.유비쿼터스의 적용 사례
8.유비쿼터스의 향후 전망과 과제
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사회적 환경의 변화와 소형 리빙공간의 이해
1. 현대 사회의 변화
2. 가족 구성원수의 변화
3. 소형 리빙 공간적 배경
Ⅱ. 리빙, 주방 공간 형태의 변화와 특징
1. 주방형태(Lay-out)의 특징
2. 구성 유형의 변화
(거실:Living,
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기술 중의 하나인 사물인터넷의 사례를 교재 9장을 참고하여 네 가지만 설명하라. (5점)
(나) 유비쿼터스 관련기술을 교재 14장을 참고하여 네 가지만 설명하라. (5점)
(다) 1강에서 언급한 세계 슈퍼컴퓨터의 관련사이트를 검색하고 2024년 기준
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유비쿼터스(Ubiquitous)란??
2. 유비쿼터스의 어원
3. 유비쿼터스의 특징
4. 유비쿼터스 실현을 위한 기술
5. 유비쿼터스의 장․단점
6. 유비쿼터스 환경하에서 생활 모습의 예
7. 향후기술 전망
Ⅱ. 물류정보화
Ⅲ. 유비쿼터스 시대의 물
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/ 교육과학사
구성주의 학습이론에 기반한 디자인교육 방안 연구 / 최양희 , 고은영 (2013) 1. 피아제의 인지적 구성주의 관점의 특징과 그에 관한 설명
2. 과학교육에서의 적용방안 제시
3. 구체적인 사례조사
4. 본인의 의견 기술
-출처
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탄생(1959-1963)
3. 제3세대의 탄생(1964~1970년 중반)
4. 컴퓨터의 제4세대(1970년 중반~현재)
Ⅲ. 웨어러블컴퓨터의 정의
Ⅳ. 웨어러블컴퓨터의 특징
Ⅴ. 웨어러블컴퓨터의 역사
Ⅵ. 웨어러블컴퓨터의 발전 방향
Ⅶ. 결론
참고문헌
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