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C) 1. 삼목게임 학습 ------------------------------- 1
- 서론 (문제설명) ------------------------------ 1
- 본론 (코드내용 설명) ------------------------ 2
- 실험결과 (화면 덤프 및 결과 분석 설명) - 11
2. 부록 ----------------------------------------- 13
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인공 지능은 획기적인 개선보다는 진화론적인 개선을 인도할 것이다. 1. 인공지능의 사전적 의미
2. 인공지능의 정의
3. 인공지능의 역사
4. 인공 지능 기법
1) 삼목 놀이(Tic-Tac-Toe)
(1) 프로그램1
(2) 프로그램2
(3)
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가장 작은 가치
- 중략 - 제4장 게임트리
제5장 지식과 인공지능
제6장 논리에 의한 지식표현
제7장 퍼지이론
제8장 컴퓨터 시각과 패턴인식
제9장 기계학습
제10장 신경회로망
제11장 심층학습
* 각 장별 출제예상문제 제공 + 해설포함 *
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- 파일종류 아크로벳(pdf)
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가장 작은 가치
- 중략 - 제4장 게임트리
제5장 지식과 인공지능
제6장 논리에 의한 지식표현
제7장 퍼지이론
제8장 컴퓨터 시각과 패턴인식
제9장 기계학습
제10장 신경회로망
제11장 심층학습
* 각 장별 출제예상문제 제공 + 해설포함 *
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학습 효과 연구\", 디지털 교육학회
이승호, \"게임화된 학습 시스템이 학습 동기 부여에 미치는 영향\", 한국게임학회지
정호진, \"AI를 활용한 교육적 맞춤형 서비스 개발\", 한국인공지능학회지
박소현, \"직장인을 위한 맞춤형 영어 학습 콘텐
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