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평가에 관한 연구, ? , pp.31~32,35~36
남일총, KT민영화의 정책적 함의 및 향후 과제, 2002년 6월 11일 게재 확정, 정보통신정책연구 제 9권, 제 1호, pp.283
권인석, 신공공관리론의 논리, 한계, 그리고 극복, 2004.12.31., 한국공공관리학보, p.36
단행본
오석
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인천경기(94.24) 충북(90.53) 대구경북(85.32) 대전충남(80.36) 부산울산경남(72.98) 강원(67.24) 전북(65.20) 제주(58.02) 광주전남(55.82)등
- 현대경제연구원 99/4 -
정보통신집중의 원인
통신인프라의 차이
정보가치에 대한 인지도가 지방이 상대적으로 낮다
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인게임시장 조사보고서(한국 소프트웨어 진흥원, 2002.11.28,이단형)
중국 소프트웨어시장 조사보고서( “ .2002.12,이단형)
세계의 공장 중국 (book & book, 2003.06.20.박정동,김경희) Ⅰ. 서 론
가 . 온라인 게임의 정의 및 특성
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신용평가를 하는 방법
소셜(SNS 글 및 친구, 지인, 가족의 관계 및 활동 분석) DATA
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컨소시엄 內 고객정보 (구매이력, 연령, 소득, 등의 개인화된 DATA)
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기존 신용평가 등급을 세분화 (기존 신용정보 + 통신비 수납율, 연체, 미납 등의 정보)
2) 20~
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인공지능(AI): AI의 개념(강한 AI, 약한 AI), 머신러닝, 딥러닝 등 관련 기술 이해. AI 편향성 및 설명 가능한 AI(XAI)의 중요성. 금융 분야에서의 AI 활용 사례(챗봇, 로보어드바이저, 신용평가) 및 AI 가이드라인의 핵심 가치 분석.
? 빅데이터: 빅데이
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