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인쇄업계 자체의 노력도 매우필요하다. 그러나, 자료의 부재라는 이유로 관행적 인쇄광고 집행이나 높은 열독율 자료에만 의존하는 것은 효과적인 인쇄광고를 위해서 바람직하지 못하다. 질적인 요소 즉, 정성적인 방법론을 좀 더 다양화 시
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적 요인
2) 심리적 요인
2. 광고의 크리에이티브(creative) 측면에서 시각화 방법 15가지가 제시되고 있는데, 15가지 모두 다 자세히 설명하시오. (10점)
3. 인쇄광고(신문 잡지 등의 광고) 카피(copy)를 창작할 때 도움이 되는 13가지 가이드 라인을
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적인 대안을 제시할 수도 있는 것이다.
6. 시장의 변화를 좀 더 신중히 관찰하면서 그와 동시에 새로운 전략과 새로운 창의적 제작
접근방법을 시험하고 조사할 수 있는 마음의 자세가 요구되어야 한다.
오늘날의 남성과 여성은 사회의 여러
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적이고 설득력 있는 카피의 개발
공익광고라고 창조적인 아이디어 없이 그냥 마구 만들어 내보낸다면 아무런 설득적인 효과를 얻지 못할 것이다. 다른 어떤 광고보다 사람들이 직접 행동에 옮길 수 있는 발판을 마련하는 것이 중요한 공익광
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광고에 이용되는 매체는 매우 한정되어 있다. TV광고가 공익광고의 거의 대부분을 차지하고 있고, 지하철이나 신문광고 등이 조금 있을 뿐이다. 그나마 TV광고는 낮은 시청률의 시간대에 방영되고 있다. 이것은 TV를 이용한 광고에서도 인쇄매
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방법
1) QR코드란 무엇이고, 유용성과 역기능은 어떠한 것이 있는지 조사하라.
(1) QR코드의 개념
(2) QR코드의 유용성과 역기능
2) 본인의 이름과 소속 학과명이 포함된 텍스트가 들어 있는 QR코드를 만들어서 보고서에
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적 분석
경제적 환경 분석
사회. 문화적 환경 분석
매체 환경 분석
2) 소비자 분석
3) 음료 시장 분석
2. 신제품 개발
1) 신제품 도입의 필요성
2) 신제품 소개
① 제품의 아이디어- FGI 이
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정보를 엮어 홈페이지 방식으로 데이터베이스를 만들었다(데이터베이스)
8. 신문사나 광고주 등의 허락을 받지 않고 신문이나 잡지의 사원모집광고를 모아서 홈페이지를 통해 이용하는 것은 저작권 침해인가?(광고)
Ⅸ. 결론
참고문헌
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인쇄매체가 전파매체에 비해 청소년에 미치는 영향력이 과소평가 되는 이유
- 전파매체에 비해 덜 자극적이고 덜 눈에 띄어, 즉각적인 파급효과가 적을 것이라는 점
- 전파매체에 비해 보수적이고, 체제 유지적이라, 청소년의 기호에 일치되
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연계된 공간
1) 활용분야
2) 공간과 연계된 증강현실과 부가가치
7. 증강현실의 응용 사례
1) 웹 콘텐츠 분야
2) 모바일 콘텐츠 분야
3) 인쇄 미디어 콘텐츠 분야
4) 게임 콘텐츠 분야
5) 교육 콘텐츠 분야
6) 광고 콘텐츠 분야
참고자료
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