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변화
(1) 오락, 여가활동의 증가
(2) 새로운 관람계층의 지속 등장
Ⅴ 한국 영화산업의 발전전략
1. 수출확대방안
(1) 동북아 공략
(2) 글로벌 경쟁력 확보
2. 부가판권의 개발
3. 인프라의 구축
4. 우수인력의 확보
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문화정체성
Ⅳ. 디지털시대 방송의 공익성
Ⅴ. 디지털시대의 공영방송
Ⅵ. 방송정책의 중요성과 디지털지상파방송의 역할
Ⅶ. 디지털시대 방송기술의 방향
Ⅷ. 디지털시대 방송산업의 정책 방향
1. 디지털시대의 공공 서비스 영
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진화
Ⅲ. UCC의 현황
1. 국내 동향
가. 동영상 전문 포탈
나. 대형 포탈
다. 통신
라. 방송
2. 해외 동향
가. 동영상 전문 포탈
나. 대형 포탈
다. 방송
Ⅳ. UCC의 영향력
1. UCC의 긍정적 영향 및 부정적 영향
2. UCC가 영향을 미친 사
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산업처럼 게임업체들도 소형 개발업체 모델에서 개발과 퍼블리싱을 결합한 3세대형 모델로의 진화가 필요할 것이다. Ⅰ. 들어가는 말
Ⅱ. 상황분석
1. 업계 동향
2. 경쟁사 분석
3. 자사 분석
Ⅲ. 마케팅전략 분석
1. 마케팅 목
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및 정의
2. 국내 산업의 IT 활용도
3. IT활용과 산업별 구조 변화 분석
-정보통신분야
-경영분야
-보험분야
-자동차분야
-금융분야
4. 연관분야(BT/NT)의 발전과 IT와의 연관 관계
5. IT발전으로 인한 문제점
6. 국내IT산업의 육성 전략
-R & D 정책
-IT부
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