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습은 알렉스?? or 조안? 물리적 육체는 얼마나 중요한 것인가? 그렇다면 면대면은 믿을만한 존재인가? 내면의 나, 외면의 나는 같은가? 인간 존재의 실체는?? 행위의 실체는? 1. 인터넷과 온라인 삶 2. IRC 와 MUD 커뮤니케이션 3. 온
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온라인게임중독의 원인 출처 청년의사 인터넷 중독 치료센터 http://netmentalhealth.fromdoctor.com 한국컴퓨터생활연구소 http://www.comkeeper.co.kr 인터넷 윤리 http://www.pczone.pe.kr 온라인 게임 중독의 폐해 출처 : 한국일보. 2000.3.23. 사이버중독 정보 센터(
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인터넷과 사이버공간의 확장 Ⅱ. 인터넷 세상(문화)의 현실진단 Ⅲ. 건강한 인터넷 윤리문화 발전방안 Ⅳ. 바람직한 유비쿼터스 세상을 꿈꾸며 참고문헌 1. “정보통신윤리”, 유료서비스의 빛과 그림자, 정보화의 빛과 그림자, 정보통신윤리
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청소년의 인터넷 문화 이해와 인터넷에서의 청소년 활동내용 그에 따른 각종 중독의 문제 그리고 해결방안을 제시하였습니다. 1장 청소년의 인터넷과 사이버 문화 2장 인터넷은 디지털 생활세계이다 3장 한국의 인터넷 문화 4장 한국의
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사이버 문화, 문예출판사, 2000. 1. 사이버섹스의 정의 2. 사이버 섹스의 실태 (1) NCSAC의 사이버 섹스 보고서와 온라인 조사 (2) 한국 남성 성의식 실태 조사 (3) 미, 인터넷 이용 사이버섹스 급속확산 (4) 국내 네티즌과 대학생들의 사
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있었다는 것을 알게 되었고 그에 대한 해결 방안을 나름대로 생각해보면서 “나는 사이버 공간에서 얼마나 상대방에게(직접적이던 간접적이던) 예절을 지키고 있는가....”에 대해 잠시나마 생각해 볼수 있는 기회가 되었습니다.. 
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인터넷 음란문화 1. 인터넷으로 옮겨진 음란문화 (1) 사이버 음란물의 실태 2. 인터넷 성문화의 문제 (1) 차단되지 않는 인터넷 문화 (2) 성인 음란물의 문제 (3) 청소년에게 미치는 악영향 3. 인터넷 음란물 차단 실태
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인터넷이 멀티미디어의 강력한 흡인력을 앞세워 아주 강력한 차세대 뉴 미디어로 세력을 넓히어 감에 따라서 잠재된 사이버 황금어장인 인터넷 광고 시장을 소유하기 위한 경쟁도 가열되고 있다. 최근에는 인터넷을 통해 각종 광고 서비스를
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지구'를 남기게 될 수 있다. 연구자들은 온라인 집단 속의 참여자의 정체성과 온라인 공간 자체의 위치를 익명화 시키는 책임을 가져야 한다. 1. 사회적 사이버공간에 대한 조망 2. 유즈넷 3. 사회적 사이버공간의 다양성 4. 논 의
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사이버 공간, 커뮤니티에서 진정한 주인이 되어야 한다. 우선 나부터... 목 차 [오프라인 모임보다 좋은 점] [오프라인의 모임이 온라인상에 커뮤니티를 만듦으로써 얻을 수 있는 좋은 점] [개별적인 홈페이지보다 커뮤니티가 좋은 점] [부정
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  • 등록일 2004.02.22
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