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게임 속에서의 사회 형성 2. 고수가 되고픈 욕망 (자신을 드러내고 싶은 자의식 자극) 3. 왜 하필 리니지였는가 4. 플레이어(감상자)를 중독시키는 게임(예술) : 접속시간이 곧 돈 5. 게임의 사이버공간으로부터 현실로의 탈출 (현거래 시
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  • 등록일 2007.06.14
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게임 “리니지”의 사회적 문제점 • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • 7 리니지의 PK(Player Killing)와 생명경시 풍조 사회 문제화 된 아이템 거래 리니지의
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  • 등록일 2005.01.29
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게임 때문에 생활에 중대한 문제가 발생하고 있다. 상황의 심각성을 깨닫고 지금 당장 이 문제를 다루고 해결해야만 한다. 인터넷 사용으로 인하여 일상생활에서 심각한 장애를 보이면서 내성 및 금단 현상이 나타난다. 사이버 공간에서의 대
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  • 등록일 2005.05.17
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이 종종 발생하고 있다. ‘리니지’의 경우 사이버 상에서 통용되는 희귀한 무기를 현실세계에서 돈으로 사고파는 일이 파다하게 퍼져있다. 그러다 보니 조직폭력배들이 게임을 돈 벌기 수단으로 변절시켜 희귀한 무기를 구한 게이머를 위협
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  • 등록일 2008.11.24
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공간에서 게임에 진 게이머들이 자신을 이긴 상대를 찾아가 폭행하거나 게임 아이템을 강탈하는 사건이 종종 발생하고 있다. ‘리니지’의 경우 사이버 상에서 통용되는 희귀한 무기를 현실세계에서 돈으로 사고파는 일이 파다하게 퍼져있
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  • 등록일 2006.11.08
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논문 15건

Cyber물체에 대한 침해행위와 형법적 평가” 중앙법학 6(1) 이혜린 2004 “온라인 게임에서 이용자의 디지털 이미지에 대한 소유권 형성에 대한 연구 : 리니지 게임이용자의 게임아이템 소유인지를 바탕으로” 석사학위논문 연세대학교 대학원
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  • 발행일 2010.03.01
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사이버 음란물 유통 (3) 사이버 사기 (4) 사이버 명예훼손 (5) 사이버 도박 나. 사이버 공간으로 새롭게 바라생하는 범죄군 (1) 해킹 (2) 컴퓨터 바이러스 제작 ․ 유포 (3) 인터넷 포르노 사이트 (4) 온라인 게임 아이
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  • 발행일 2008.03.26
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사이버공간에서 이루어지는 매개, in L. A. Wenner(ed.). Mediasport, London:Routledge, 1998 Micheal E, Porter. 1997, 김경묵김연성 역, 『경쟁론』, 세종연구원, 2001 <웹사이트> 문화관광부 (http://www.mct.go.kr) 한국게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-
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  • 발행일 2008.03.13
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게임 ③ 음악콘텐츠 이용 ④ e-mail ⑤ S/W 다운로드 ⑥ 채팅 ⑦ 동호회, 카페, 블로그 활동 ⑧ 기타( ) 7. 지적재산권에서 소프트웨어의 불법복제가 침해라 생각합니까? ① 매우 그렇다 ② 그렇다 ③ 보통이다 ④ 그렇지 않다 ⑤ 매우 그렇지 않다
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  • 발행일 2007.08.06
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  • 저자
프로그램 개인정보 화면 23 2. 전자수첩 프로그램 스케줄 관리 화면 25 3. 전자수첩 프로그램 일기장 화면 26 4. 전자수첩 프로그램 메모장 화면 26 5. 전자수첩 프로그램 계산기, 게임 화면 27 제 6 장 결론 및 향후 연구과제 28 참고문헌 29
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  • 발행일 2008.10.07
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취업자료 7건

프트의 지원동기 및 포부를 기술하시오 ] 저는 기계공학과를 전공하고 평소에 소프트웨어와 반도체 등의 관심이 많았습니다. 그러던중 리니지라는 게임을 접해보았고 신규 게임 제작 시, 디렉터와 게임 기획에 대해 이해하고 분석, R&D 진행을
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  • 등록일 2012.09.26
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임 중 매력적인 bm이라고 생각한 게임은 무엇인가요? 28 본인이 게임 플레이 중 발견한 버그와 왜 발생했을지에 대해서 설명하시오. 29 현재 잘 운영된다고 생각하는 다른 엔터테인먼트 플랫폼 또는 SNS채널은 무엇인가요? 30 현재 엔씨에서 진
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  • 등록일 2022.11.02
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  • 직종구분 기타
과제에 직면했습니다. 저는 [머신러닝 기반 이상 탐지 시스템, 맞춤형 위협 사냥 프로그램, 사이버보안 훈련 게임화 플랫폼 등 구체적이고 창의적인 사이버보안 솔루션을 언급]의 구현을 제안했습니다. 이러한 창의적인 접근 방식은 문제를
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  • 등록일 2023.11.01
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  • 직종구분 기타
게임밖에 모르는 사이버 인간' 주변 사람들의 저에 대한 엇갈린 평가입니다. 왜 그들은 제게 이같은 상반된 평을 하는 것일까요? 저는 서울 아현동의 평범한 가정에서 태어나 줄곧 그 동네에서 살아왔습니다. 저희 집은 인자하신 아버지, 헌
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  • 등록일 2006.02.06
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  • 직종구분 전문직
지원동기 (3000자 이내) 엔씨소프트는 PC게임 ‘아이온’, ‘리니지’, ‘블레이드앤소울’,’리니지2’, 등 온라인 모바일 게임을 운영해 왔습니다. 2021년 1분기 대만, 일본에 ‘리니지 2M’을 출시한 후 좋은 반응을 얻었으며, 4분기엔 유럽 및
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  • 등록일 2022.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 전문사무직
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